lunedì 12 dicembre 2011

The Legend of Madueira.

[Finito verso Gennaio 2011] Devo ammettere che mi sarei aspettato di più dal lato cromatico, invero un po' piattino alla lunga. Un Bionic Commando del caso, ad esempio, con un'ambientazione altrettanto inflazionata e, per di più, senza alcun guru dei Comics a capo del progetto (ricordo che Madueira è la mente principale dietro al titolo Vigil), è riuscito a sorprendermi grandemente. Ciò grazie ad una palette calda, variopinta ed utilizzata con maestria. Darksiders offre scorci ad ampissimo respiro, ben scolpiti, ma non altrettanto si può dire dal canto "pittorico".


Sul gioco in sé magari scriverò qualcosa nel thread ufficiale, oppure no. Nel frattempo potrei riassumere il tutto con: mi ha divertito un sacco, ma probabilmente si è esagerato un po' troppo nel pescare qua e là dalle saghe storiche del Videogioco. Ad un certo punto Darksiders avrebbe dovuto lasciar da parte il citazionismo forsennato (il leit motiv che per l'appassionato che va verso gli "enta", in un certo senso, si trasforma in un gioco nel gioco), prendendo con decisione una via personale. Se non altro per farsi ricordare per meriti propri e non altrui.


Arci-promosso in ogni caso, beninteso. Di viggì d'estrazione zeldesca non ce n'è mai abbastanza : D. La presente è da intendere come una finezza da monocolo tenuto appeso a mo' di yo-yo, fatto roteare all'indice, bombetta sbarazzina & smoking.

Ps. [Dic. 2011] Vediam cosa combineranno con Morte, che subentra a Guerra. Can't w8!

martedì 1 novembre 2011

Wiedźmin II

Anche Tartaruga_23 finalmente ce la fa a portare a casa il risultato [24 Luglio 2011]! : X

L'aspetto che più apprezzo di questa seconda uscita polacca lo rintraccio senza alcun dubbio nel coraggio di essersi messi in gioco, senza aver attinto in alcun modo a degli schemi preesistenti.


C'è molto di familiare in Assassins of Kings, ma altrettanto di inedito e/o rielaborato, si potrebbe quasi parlare di una ripartenza ex-novo per il Lupo Bianco. Come però accade ogni volta che si percorrono nuove vie è difficile avere la percezione precisa di ciò che si sta facendo, se insomma si sta puntando la prua nella direzione corretta, o direttamente dentro un gorgo. Ha fatto bene, benissimo CD Projekt RED dunque a non adagiarsi sugli allori, e di questo gliene sono arci-grato, dove però ha compiuto una leggerezza è nell'aver sopravvalutato la propria capacità di auto-giudizio. A tal proposito mi viene in aiuto il Richard Cobbett letto qui.
Qual è il concetto di fondo espresso dal buon vecchio redattore di PC Gamer? Dopo tre, quattro anni passati sopra quella quest, quello script, quell'animazione è chiaro che a te paiano creazioni divine, esenti da qualsiasi difetto, ma varrà lo stesso per tutti gli altri, che il tuo lavoro proprio-proprio non lo conoscono? Ecco che incredibilmente spuntano, in tutta la loro perniciosità, prologhi ed epiloghi che per tasso di difficoltà paiono essersi scambiati diabolicamente di posto, cataste di esche e mutageni senza arte né parte, sistemi di combattimento che rappresentano per il giocatore non più uno strumento da padroneggiare, bensì una primaria fonte d'intralcio, ancor prima che Endriaghe, Nekker e compagnia assortita entrino a far parte dell' 'equazione ludica'. Ouch.
Da questo versante c'è poco da giustificare: lungi da me la pretesa di un RPG bug-free, ma almeno sugli aspetti più macroscopici illustrati poc'anzi era d'obbligo una maggiore attenzione in fase di testing. Passi la prima volta (e tanto di cappello per l'operazione simpatia "Enhanced Edition"), ma la seconda... o sei un furbone, o uno scemo : D.


Detto questo, è innegabile che qualcosa da dire questi polacchi, in fondo, lo abbiano avuto eccome. Un messaggio costantemente netto, vigoroso, inizialmente urlato sopra le righe a pieni polmoni, commoventemente assordante; in seguito questi diviene più ragionato, udibile, in grado di instaurare un dialogo implicito, intimo con le personalità di ciascun astante e che -di mestiere- ripesca all'abilità oratoria dell'alta scuola ruolistica tradizionale. Poi, quando si crede di aver intuito dove il declamatore intenda andare a parare, ecco che Red spiazza: l'idea monolitica si frantuma, sfaccettandosi in mille schegge concettuali, da interpretare come più aggrada, ma senza per questo venir meno di coerenza rispetto al disegno generale. Memorabile (per chi gioca) ma forse... troppo faticoso (per chi crea)?
Forse, ma anche no. Di primo acchito parrebbe che i nostri, ad un certo punto, abbiano avuto il fiato corto, con le fila del discorso che vengono sì diligentemente riannodate (sfido chiunque a trovare un'incoerenza grossolana nel plot), senza però che sì giunga ad un coronamento da manuale, forte di quei guizzi caratteristici che strappano l'ovazione.
Chi scrive non è molto d'accordo con questa scuola di pensiero, e crede invece che si tratti semplicemente di un commiato più stemperato, cerebrale, sofisticato.


Da apprezzare col tempo.

_23

mercoledì 26 ottobre 2011

Ecchi chiamerai?


Artwork estrapolato dalla galleria bonus di Ghostbusters: The Video Game:


                                                   /\
                                                    |
                                                  : D

Finito poco fa [6 Gennaio 2010].
Parte benissimo scopiazzando il Luigi's Mansion, finisce decentemente rippando progressivamente ed in crescendo Gears of War T____T. I raggi "alternativi" fanno tenerezza per quanto sono pretestuosi :__D. Pompone, mitragliatore e lanciafiamme rifilati sotto mentite spoglie. Grandissimi x°°°D.

Il gameplay è dunque così-così. Di tutt'altra pasta sono l'art (ricostruzione della centrale anyone? Un sogno che si avvera) e technical (kudos all'interattività!) direction, l'accompagnamento musicale e, collateralmente, il doppiaggio (che - in italiano - colpisce più per l'effetto nostalgia, non per altro) che riescono a catturare egregiamente lo spirito delle pellicole. Per sei euriz direi che ne è valsa la pena, va $__$.

mercoledì 17 agosto 2011

venerdì 5 agosto 2011

sabato 23 luglio 2011

Portàl 2, profuma il gameplay!

[1 Maggio 2011]Qualche parola in libertà.

 Non che ne servano, ma giusto per fissare alcuni elementi d'interesse : ).
Metto preventivamente sotto spoiler. Leggete solo a gioco terminato, anche per apprezzare meglio i collegamenti proposti : P.

 
spoiler:
  • -Per quanto riguarda il culto dell'esplorazione di stampo archeologico mi è parso di intravedere molto J.J. Abrams (Lost 2nd/3rd season), lo stesso dicasi per alcune sonorità caratteristiche di Giacchino. Per fortuna Valve si è fermata qui : D. Cavuccio il trailer di Super 8, ciliegina sulla torta.
  • Terribilmente geek e nondimeno affascinante appurare, durante LA RISALITA, il progresso di Aperture utilizzando come cartine tornasole le postazioni di lavoro. Telescrivente+risma cartacea, 386+tubocatodico, pentium+catodico un po' più in grazia, multicore&lcd :'D.

  • -Sonoro: qui s'è pescato da fonti del tutto eterogenee.
    Si è già detto degli "ambience Lostiani" per i segmenti esplorativi, e quando è invece la giocabilità a farla da padrone? Da dove attingere se non dal repertorio d'avanguardia sperimentale di Kondo, apprezzato in questi ultimi anni sia negli Zelda (Wind Waker, Twilight Princess) che nei Mario (Galaxy)?

    -Un ultimo richiamo che ho individuato riguarda le fasi che coinvolgono i tunnel di sospensione energetici. Io la butto lì, d'istinto e senza troppi ragionamenti: Halo, non quello ritmico, bensì quello terso, riflessivo un po' alieno... alienante. Immergetevi nuovamente in quel flusso Karmico, poi tornate qui e ditemi : D.

    -Per come, progressivamente, si è cercato di legare indissolubilmente alla narrativa elementi ad essa solitamente estranei (coop) inutile dire che questa volta la parola chiave è... Blizzard : P.
    Ricollegandosi alle nius di questi giorni direi che la direzione è proprio quella, e c'è ben poco di cui preoccuparsi. Anzi...

    -Ultima chicca: la nave -l'episodio- che non c'è :').



    -Chiudo un po' triste pensando alla palletta dispersa chissà dove. Poverella :'(. Vabè perlomeno ha un po' di compagnia :__D.
[10 Luglio 2011 - circa la direzione intrapresa sull'accessibilità ed il bilanciamento della difficoltà]
Il punto importante da tener presente è che Valve ha voluto Portal 2 esattamente così: sopra le righe, euforico e... accessibilissimo, da qualsiasi tipo di giocatore.


Il coop è già un altro paio di maniche come sfida, per dire, chiaro dunque che nel single si siano dati un... freno ; D.

Più passa il tempo e più la consapevolezza che questo sequel verrà ricordato per molto, molto tempo accresce vertiginosamente nel sottoscritto : ). E' la vetta di storytelling più alta per Valve, no doubt.

venerdì 24 giugno 2011

L'insospettabile Pipistrellaccio™


Finitus [06/11/2009].
E pur avendolo giocato a normale non m'è parso nemmeno così facilotto come lo si dipingeva. Nulla per cui strapparsi i capelli, ma diciamo che la tensione qua e là non è mancata : ).
In molti hanno individuato un aspetto problematico nel boss-fighting, che effettivamente sembra cadere nella sindrome del coitus interrptus :__D. Caspio 'sti Rocksteady se la sono giocata alla GRANDE, la fase di preparazione ed avvicinamento agli scontri è davvero emozionante

spoiler:
si pensi all'entrata in scena di Killer Croc durante l'introduzione, diamine è... è perfetta : 0

Al momento della capitalizzazione però ecco che gli sviluppatori hanno avvertito il "prurito" (cit.) e, nel timore di elargire al provetto pipistrello qualche bastonata di troppo, hanno volato decisamente basso : (. I vari encounter appassionano, divertono ed a tratti -come detto- si fanno anche incalzanti, ma col senno di poi credo che chiunque abbia avuto il sentore della mancanza di una (o più) "nemesi" di fatto (perchè di nome, cappero, ci sono eccome, encroyable @@).
L'occasione in un cui un magistrale Metroid Prime del caso riusciva non solo a sorprendere, ma anche e soprattutto ad incutere terrore puro nel giocatore, il quale giustamente si domandava cosa diavolo avrebbe mai dovuto inventarsi per portare a casa la pellaccia ^___^.


Ecco, questo è l'unico appunto che voglio muovere al cavallierozzo, perchè per il resto direi (anzi: dico) che mai come in questo caso si è fatto della proprietà di sintesi una virtù. Mi è piaciuta molto una frase letta qualche settimana fa, che si riferisce ad una delle sequenze più riuscite, ma che in generale è facilmente estendibile all'intera esperienza, ed in ultima analisi difficilmente smentibile [/me scorre topic alla ricerca del messaggio perduto]:SnakeNBF ha scritto:

Bellissima, in quella scena la passione degli sviluppatori per il cavaliere oscuro la si tocca con mano.

Ehy dimenticavo nel sequel devono metterci:

spoiler:
bat-mobile + bataggeggiovolante: cappero questa è anche peggio dei boss, che rosicata! x°°°D
fasi in borghese er-pi-ji style : O

Miao : )

Wiedźmin I

[..][17 Giugno 2009]
Ho, finalmente, iniziato da qualche giorno il Witcher : O.


Ai tempi (2007) provai la ciclopica demo, e già in quell'occasione rimasi favorevolmente impressionato, mai però mi sarei aspettato un full monty di tale livello : 0. Che a supervisionare ci sia stato uno scrittore di nome e di fatto, e non un cantastorie improvvisato all'ultimo momento, lo si avverte già dopo poche ore, ma a sorprendere maggiormente è come il mission design sia stato intessuto certosinamente sulla trama, vera e propria portata principale del sopraffino menù corredato da Cd Projekt Red. Le quest tornano così a rivestire il loro ruolo originario, non tanto e non solo pretesti per menar di cappa e spada, ma anche e soprattutto occasione per dare modo alle premesse narrative di dispiegare il loro potenziale "atmosferico", arricchendo ciascuna missione di un pathos derivato da uno scopo preciso, un obiettivo che spinge il giocatore ad avanzare per scoprire come andrà a finire più avanti. Ovviamente non basta l'impegno, occorre anche la classe, che permette di scrivere cose interessanti da leggere, piuttosto che trovate ammiccanti e paracule "da videogiochino di bassa lega".
Prendere nota Bethesda, please.


Certo, l'andamento è tendenzialmente lineare e serrato, ma cappero... le tematiche toccate (attualissime, mature e - maremmamaiala - lontane dal politically correct di stampo "hollywoodiano" seguito alla lettera dal 99,9% dell'industry, senza per questo scadere nel grottesco o peggio, nell'eccessivo, si badi!), il doppiaggio sopraffino (lodevole l'aver ridoppiato completamente nella nostra lingua natia, ma personalmente ho retto sì e no 5 minuti : ( ), i dialoghi ora seri, ora deliziosamente sarcastici risucchiano senza scampo in quel di Vizima, impossibile opporvi resistenza : D.
Come sugoso contorno ci sono un combat system e dei talent tree ben assortiti e flessibili, e soprattutto divertenti da studiare ed applicare. Come non citare poi l'alchimia, che per complessità ed efficacia in termini di supporto all'azione di gioco ricorda, in piccolo, le sempre benedette "Materia" della vecchia Square :Q__. Un gioco nel gioco.

Qualche modello di png in più e qualche crash in meno avrebbero aiutato ulteriormente, ma a parte questo null'altro da eccepire ad ora visto che in sostanza si sta parlando di un' "opera prima". Davvero un rpg maiuscolo, speriamo che per i Red sia solo l'inizio di una lunghissima, brillante carriera $___$. Per quanto mi riguarda 'sti polacchi hanno già preso le veci dell'oramai brasata Bioware... 



 [qualche giorno dopo... 31 Giugno 2009]

Finito ieri, potente @@. Del finale si può criticare la "dimenticanza" della parte sentimentale portata (eventualmente) avanti dal giocatore nel corso dell'avventura, per il resto mi ha letteralmente sconvolto : 0.
Su tutto ovviamente:
spoiler:

Il bimbo (Alvin) che, teletrasportatosi nello spazio/tempo durante la battaglia di Acque Oscure, si scopre essere nientemeno che un Aldesberg traviato, logorato dal proprio potere @___@. Mi sono documentato un attimino e, tralaltro, pare che i dialoghi nell'epilogo siano determinati dall'indottrinamento che Geralt dà ad Alvin nel corso del quarto capitolo. E' per questo in sostanza che nell'epilogo il Witcher ha la sensazione di aver già sentito quelle parole: sono le sue, deviate purtroppo da anni di crescita di una "Fonte" potentissima ma senza alcuna figura guida, come avrebbero potuto essere il Lupo e Triss : D.

In questo senso si spiega anche la controversa rinascita del protagonista, accordata dal Signore della Caccia Selvaggia (a memoria): "sei il mio campione, il tuo compito è stato di portare morte e distruzione e così è stato".
e-p-i-c-o rimando di Evangeliana memoria, proprio sul filo di lana

Siamo tranquillamente ai livelli delle Black Isle/Bioware dei bei tempi. /beg

Ps. verso fine anno dovrebbero uscire i libri del Sapkowski, tradotti da Mondadori $__$.

lunedì 2 maggio 2011

Best trailer ever?

 

Ogni ulteriore commento è superfluo...
E' imperativo che prima o poi se ne faccia uno sul venturo Café, con tutti i crismi del caso. Punto.

P.s.: è uscito il 69! \o/

domenica 1 maggio 2011

Artiglia la PUtenza.

D- Qual è la miglior console concepita da Mamma N?


R- Breve excursus sulla mia scelta.
64 perché è stato il punto d'incontro tra più fattori determinanti, riassumibili in una manciata di punti:

1-passaggio 2d->3d
2-apice creativo di Nintendo
3-adolescenza

Il primo credo non abbia bisogno di alcuna spiegazione. Chi c'era sa, chi s'è perso quel momento -> : (.

Quanto al secondo: si lega inscindibilmente al primo e... non si tratta tanto di creatività in senso stretto (invero non certo ai massimi livelli dalle parti di Kyoto sul finire dello scorso millennio, si stava già assistendo alle prime fasi di "stanca"), quanto di pura e fulgida perfezione esecutiva del concetto che s'intendeva esprimere. E' come se scagliaste una freccetta alla volta del tabellone per la prima volta in assoluto... ed otteneste un centro perfetto. Beh: wow!
Un percorso partito vent'anni prima e giunto al culmine grazie al genio di una EAD in stato di grazia. I risultati ottenuti in seguito non fanno altro che convalidare ulteriormente la mia tesi.

Terzo: facile aver amato SNES e NES, le console dell'infanzia : D.
Ma quant'erano belle (ed atroci :__D) le prime attese spasmodiche? Hype (quello vero, nato spontaneamente e non creato ad arte da terzi) che scaturiva da una continua tensione tra il "conosciuto" e "l'inatteso". Sto parlando di quel melange di sensazioni indescrivibili che si nutrivano ed auto-alimentavano E del nostro background cultural-ludico che proprio in quegli anni iniziava a consolidarsi E, contemporaneamente, dell'incredulità fanciullesca (la quale stentava ad abbandonarci, ancora, alla soglia della maturità : D) di cui si parlava poc'anzi.


Giocare prima Mario 64 e poi Ocarina, nel giro di un biennio (inframezzati dalle gesta di un certo agente britannico sbarazzino... ma questa è un'altra storia : P), in 3D, rispettivamente dopo i vari Bros./World/Island e gli Zelda 8bit/ALTTP/Awakening, all'età di 14-16 anni è stato

I-N-C-R-E-D-I-B-I-L-E

: P.

venerdì 11 febbraio 2011

[IMHO]Top 20 SNES


1- The Legend of Zelda: A Link to the Past: che spettacolo (cit.)

2- Super Metroid: e chi se lo dimentica più quel fottuto tunnel vetrato? é___é

3- F-Zero: Mute City II, la mia seconda casa :°)

4- Donkey Kong Country: DKDKDKDKDKDKDKDKDDKDKDKDKDKDDK

5- Super Mario World: l'unico difetto è che dopo di esso Nintendo non è più riuscita a replicarsi (in treddì) : 0. Mi siedo e aspetto, pazientemente : ).

6- Chrono Trigger: devo ancora vederne tutti i finali a distanza di anni x____X. WIP.

7- Super Mario Kart: sgomma, impenna e va a manetta (non era proprio così però, oppure sì? Arteriosclerosi galoppante : S).

8- Super Mario World 2: Yoshi's Island: un piccolo passo del gambero dal pdv della strutturazione generale (come si diceva poc'anzi), uno enorme in avanti sull'autoconsapevolezza del videogioco come forme di arte visiva.
E molto altro, ovviamente : ).


9- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest: http://www.youtube.com/watch?v=zjjDxN5ktDk

10- Starfox: perchè era l'Avatar del 1993? Ok, non proprio il primo... più o meno : D.

11- Sim City: (saltò la corrente o qualcosa del genere a 999.999 abitanti o giù di lì, addio statua di Mario. Dovrei odiarlo dunque, e invece gli vogliobbbeeeene :°°°D )

12- Super Mario All Stars + Super Mario World: perché four is megl che tre? Capito Iwata? : S

13- Killer Instinct: C C C C C C C C COMBO BREAKER!

14- Street Fighter II: Turbo: Il primo videogioco che ho visto in vita mia. In sala giochi. Da quel giorno l'ebbi tutto per me, senza dover rompere le palle alla mammina per le monetine : 0.

15- Blackthorne: librogame interattivo! Gears of War gli fa 'na pippa quanto a coperture! I brividi a pensare che la gente che ci sa fare, ci sa fare ebbasta. Predestinata al successo. Entiendes?


16- The Magical Quest Starring Mickey Mouse: quando il gioco senza rampino incontra il gioco col rampino, il gioco senza rampino è al game over.

17- Final Fight: da bimbo ho sempre pensato... ma 'sti combattenti da
strada perché in realtà se ne stanno inchiodati sempre negli stessi
buchi? Perché non possono scorrazzare in lungo ed in largo, mentre si
menano? Saggezza fanciullesca :___D. E Capcom corre ai ripari!

18- Earthworm Jim: schizzato come... un verme proiettato fuori da...
una tuta aerospaziale? o___O Mucche a mo' di armi di distruzione di
massa o__O? L-i-s-e-r-g-i-c-o.

19- Jurassic Park: free roaming nel mio film preferitoooooo quando
ero bimbominkio : O. E c'erano pure le sezioni alla doom : O. E che
sonoro poi : O.

20- Mortal Kobat 3: size does matter : D.

La variabile F

Vale a dire i migliori esemplari virtuali del gentil sesso coi quali ho avuto a che fare da vent'anni a questa parte. Lezze go!


1- Perché una che ti cavalca per quaranta ore di fila merita considerazione a prescindere.

2- Puffetta con dimensionamento ragionevole. Un sogno che s'avvera : O.

3- Stronza&rompipalle! In una parola: perfetta .

Menzione speciale (ed in realtà il primo posto sarebbe suo, ma qui le pari opportunità videoludiche sembra siano un optional : ( ):

---!!!ACHTUNG MASSIVE SPOILER Starcraft 2!!!---

spoiler:
*.*

Menzioni secondarie meritorie (senza un ordine particolare):

- Lei, ossia - lei!
- Questa è stronza ebbasta. E' però anche la più... veritiera.
- La donna Valve è il gradino successivo nell'evoluzione del gentil sesso contemporaneo. Nobel&fucile a pompa.
- In Brawl. Andrebbe vietata la visione ai cardiopatici : 0. Una curva dietro all'altra che neanche a Montecarlo : 0. Conturbante : S.
- Tutorial di infatuazione in tre semplici frame (di numero).
- : 0
- Yorda cappellona, grazia primordiale : 0.