sabato 23 luglio 2011

Portàl 2, profuma il gameplay!

[1 Maggio 2011]Qualche parola in libertà.

 Non che ne servano, ma giusto per fissare alcuni elementi d'interesse : ).
Metto preventivamente sotto spoiler. Leggete solo a gioco terminato, anche per apprezzare meglio i collegamenti proposti : P.

 
spoiler:
  • -Per quanto riguarda il culto dell'esplorazione di stampo archeologico mi è parso di intravedere molto J.J. Abrams (Lost 2nd/3rd season), lo stesso dicasi per alcune sonorità caratteristiche di Giacchino. Per fortuna Valve si è fermata qui : D. Cavuccio il trailer di Super 8, ciliegina sulla torta.
  • Terribilmente geek e nondimeno affascinante appurare, durante LA RISALITA, il progresso di Aperture utilizzando come cartine tornasole le postazioni di lavoro. Telescrivente+risma cartacea, 386+tubocatodico, pentium+catodico un po' più in grazia, multicore&lcd :'D.

  • -Sonoro: qui s'è pescato da fonti del tutto eterogenee.
    Si è già detto degli "ambience Lostiani" per i segmenti esplorativi, e quando è invece la giocabilità a farla da padrone? Da dove attingere se non dal repertorio d'avanguardia sperimentale di Kondo, apprezzato in questi ultimi anni sia negli Zelda (Wind Waker, Twilight Princess) che nei Mario (Galaxy)?

    -Un ultimo richiamo che ho individuato riguarda le fasi che coinvolgono i tunnel di sospensione energetici. Io la butto lì, d'istinto e senza troppi ragionamenti: Halo, non quello ritmico, bensì quello terso, riflessivo un po' alieno... alienante. Immergetevi nuovamente in quel flusso Karmico, poi tornate qui e ditemi : D.

    -Per come, progressivamente, si è cercato di legare indissolubilmente alla narrativa elementi ad essa solitamente estranei (coop) inutile dire che questa volta la parola chiave è... Blizzard : P.
    Ricollegandosi alle nius di questi giorni direi che la direzione è proprio quella, e c'è ben poco di cui preoccuparsi. Anzi...

    -Ultima chicca: la nave -l'episodio- che non c'è :').



    -Chiudo un po' triste pensando alla palletta dispersa chissà dove. Poverella :'(. Vabè perlomeno ha un po' di compagnia :__D.
[10 Luglio 2011 - circa la direzione intrapresa sull'accessibilità ed il bilanciamento della difficoltà]
Il punto importante da tener presente è che Valve ha voluto Portal 2 esattamente così: sopra le righe, euforico e... accessibilissimo, da qualsiasi tipo di giocatore.


Il coop è già un altro paio di maniche come sfida, per dire, chiaro dunque che nel single si siano dati un... freno ; D.

Più passa il tempo e più la consapevolezza che questo sequel verrà ricordato per molto, molto tempo accresce vertiginosamente nel sottoscritto : ). E' la vetta di storytelling più alta per Valve, no doubt.