sabato 12 dicembre 2009

Scaglia di Drago

[U-B-E-R-S-P-O-I-L-E-R, solo per chi ha visto i titoli di coda : P]


spoiler:
'lammaronna e che [Censura] è sta strage
click1

Ehy ma questo io l'ho già visto....
click2

ENCHANTMENTTTTTT x°°°D
click3

IMBA @___@
Ed ovviamente...
Dragowned

Notevole la "ragnatela" di scelte che vanno a determinare il finale! La mia legge... pardon, epopea ad personam si è conclusa con l'immolazione di Thamaral (il mio maghetto di hokuto) e l'incoronazione di Alistair, ma leggendo qua e là se ne possono fare di cotte e di crude : D.
Peccato per la difficoltà leggermente calata nell'ultima porzione, il climax vero e proprio (perlomeno come sfida) si è avuto nello scontro con l'alto dragone sulle Cime Gelide. Epocale, verso la fine avendo consumato tutto gli lanciavo i sassi O___O.
Certo, a conti fatti lo sconto con l'Arcidemone è durato qualcosa come una trentina di minuti, ma un po' per le forze armate in ausilio, un po' per equipaggiamento, pozioni e quant'altro oltremisura, l'encounter è stato meno provante del previsto, ma non per questo meno spettacolare (a tratti sembrava un raid particolarmente pepato su WoW) : D. Come del resto la missione finale in generale, c'è sol o da inchinarsi per come si sia riusciti a concretizzare e conciliare il "momentum ludico" con la progressione a livello narrativo; legittimando, rinvigorendo, rimembrando, sintetizzando in quel paio di ore finali gli sforzi delle settimane precedenti passate nel Ferelden. Commovente ad esempio scorgere sporadicamente tra le fila dei nani dei componenti dell'Armata dei Morti, a cui strappai la promessa di partecipare all'offensiva finale solo poco prima di lasciare le Vie Profonde, quasi per caso :__D. O più in generale, ovviamente, constatare come gli eserciti siano tanto più forti quanto maggiormente ci si sia impegnati nel rifornirli. Chapeau Bioware : ).

spoiler:
A proposito... la corrispondenza tra Flagelli passati/presenti/futuri e la strutturazione a trittico del brand sembrerebbe fornire dettagli molto precisi sullo sviluppo della saga. Quattro i Flagelli passati, con il Quinto appena appena concluso. Ne mancherebbero "solamente" due poiché gl Dei sopiti - i draghi - in totale sono sette : D. Dunque in teoria i prossimi episodi si dovrebbero svolgere dopo qualche centinaio d'anni da Origins.

giovedì 30 luglio 2009

Mini gitia.

Ho finito prima di cena [26 giugno 2009] il Chinatown WarzZzZ : 0. Bellizzimo, secondo me è da 10 : |. Perfetto.


Vuoi per come sfrutta l'hardware sia a livello grafico che di interfaccia, vuoi per l'inventiva alle voci gameplay/mission design, vuoi ancora per le vicende di Huang e dei personaggi coi quali ha a che fare ed infine (e soprattutto) per come R* sia riuscita, con lucidissimi interventi in vari aspetti della formula classica di GTA, a sistemare le parti meno riuscite dei precedenti episodi. Si va dai "banalissimi" log dei dialoghi (da rileggere con tutta calma se si perde il filo, quante volte m'è capitato in gta 3 e sequel? : | ) alla ben più importante quadratura del cerchio che abbraccia e legittima finalmente ogni aspetto del gioco: si pensi ad esempio a come gli introiti derivanti dallo spaccio, a prima vista ingenti e spropositati, possano essere investiti nelle case (molto dispendiose) e nelle armi (anch'esse non proprio a buon mercato). E a proposito di queste ultime e del relativo shop online: una piccola rivoluzione per quanto mi riguarda, poiché la possibilità di reperire con due click le armi più potenti che in passato andavano raccattate nei posti più sperduti, scongiura definitivamente il perverso meccanismo che portava giocoforza ad evitare come la peste gli arresti, ricaricando di volta in volta la partita. Evento che in Chinatown Wars può (anzi VA!) affrontato a cuor "leggero" (sebbene sia pur sempre una rottura di palle : D).


Si potrebbe parlare anche dell'interfaccia via pennino che dona al tutto un feeling "tattile" tangibilissimo, della manna dal cielo conosciuta dai più come gps, delle mille attività collaterali e così via, mi fermo qua e dico solo che allo stato attuale CW owna su tutta la linea il ben più blasonato (e venduto, stando alle nius di questi giorni) fratellone GTA4. Senza ombra di dubbio.