<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265</id><updated>2012-01-06T14:29:26.199+01:00</updated><category term='N64'/><category term='Wii'/><category term='PC'/><category term='DS'/><category term='Videogiochi'/><category term='Letteratura'/><category term='Chart'/><category term='Morbidume'/><category term='SNES'/><category term='Photoset'/><category term='Varie'/><category term='Movie'/><title type='text'>Ventitre's Lair</title><subtitle type='html'>Blog... che stupidata, perché qualcuno dovrebbe perder tempo a leggere i fattacci altrui? 

Questa modesta area nasce come parcheggio privato -ma anche no- per quei post chilometrici che ogni tanto faccio per diletto sui forum che frequento. Se qualche anima in pena dovesse leggere quello che segue non si sorprenda dunque della qualità scadente del testo; si tratterà perlopiù di estratti integrali da forum di Videogiochi, mia croce e delizia. 

Un diario di viaggio (virtuale)? Maybe : ).</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>31</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-3980170905541657173</id><published>2011-12-12T22:47:00.002+01:00</published><updated>2011-12-12T22:56:48.687+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>The Legend of Madueira.</title><content type='html'>[&lt;span class="Apple-style-span" style="color: orange;"&gt;&lt;i&gt;Finito verso Gennaio 2011&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;] Devo ammettere che mi sarei aspettato di più dal lato cromatico, invero un po' piattino alla lunga. Un Bionic Commando del caso, ad esempio, con un'ambientazione altrettanto inflazionata e, per di più, senza alcun guru dei Comics a capo del progetto (ricordo che Madueira è la mente principale dietro al titolo Vigil), è riuscito a sorprendermi grandemente. Ciò grazie ad una palette calda, variopinta ed utilizzata con maestria. &lt;b&gt;Darksiders&lt;/b&gt; offre scorci ad ampissimo respiro, ben scolpiti, ma non altrettanto si può dire dal canto "pittorico".&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img440.imageshack.us/img440/4592/38756611.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://img440.imageshack.us/img440/4592/38756611.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Sul gioco in sé magari scriverò qualcosa nel thread ufficiale, oppure no. Nel frattempo potrei riassumere il tutto con: mi ha divertito &lt;u&gt;un sacco&lt;/u&gt;, ma probabilmente si è esagerato un po' troppo nel pescare qua e là dalle saghe storiche del Videogioco. Ad un certo punto Darksiders avrebbe dovuto lasciar da parte il citazionismo forsennato (il leit motiv che per l'appassionato che va verso gli "enta", in un certo senso, si trasforma in un gioco nel gioco), prendendo con decisione una via personale. Se non altro per farsi ricordare per meriti propri e non altrui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img545.imageshack.us/img545/8125/89827713.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://img545.imageshack.us/img545/8125/89827713.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Arci-promosso in ogni caso, beninteso. Di viggì d'estrazione zeldesca non ce n'è mai abbastanza : D. La presente è da intendere come una finezza da &lt;i&gt;monocolo tenuto appeso a mo' di yo-yo, fatto roteare all'indice, bombetta sbarazzina &amp;amp; smoking&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ps. [&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;Dic. 2011&lt;/span&gt;] Vediam cosa combineranno con Morte, che subentra a Guerra. Can't w8!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-3980170905541657173?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/3980170905541657173/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=3980170905541657173' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/3980170905541657173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/3980170905541657173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/12/legend-of-madueira.html' title='The Legend of Madueira.'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-2274295810829001378</id><published>2011-11-01T23:33:00.000+01:00</published><updated>2011-11-01T23:47:55.971+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Wiedźmin II</title><content type='html'>Anche Tartaruga_23 finalmente ce la fa a portare a casa il risultato &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #e69138;"&gt;&lt;i&gt;[24 Luglio 2011]&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;! : X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'aspetto che più apprezzo di questa seconda uscita polacca lo rintraccio senza alcun dubbio nel coraggio di essersi messi in gioco, senza aver attinto in alcun modo a degli schemi preesistenti.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img827.imageshack.us/img827/5061/dsc00072gw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://img827.imageshack.us/img827/5061/dsc00072gw.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;C'è molto di familiare in Assassins of Kings, ma altrettanto di inedito e/o rielaborato, si potrebbe quasi parlare di una ripartenza ex-novo per il Lupo Bianco. Come però accade ogni volta che si percorrono nuove vie è difficile avere la percezione precisa di ciò che si sta facendo, se insomma si sta puntando la prua nella direzione corretta, o direttamente dentro un gorgo. Ha fatto bene, benissimo CD Projekt RED dunque a non adagiarsi sugli allori, e di questo gliene sono arci-grato, dove però ha compiuto una leggerezza è nell'aver sopravvalutato la propria capacità di auto-giudizio. A tal proposito mi viene in aiuto il Richard Cobbett letto &lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/22/the-rps-verdict-the-witcher-2/"&gt;qui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Qual è il concetto di fondo espresso dal buon vecchio redattore di PC Gamer? Dopo tre, quattro anni passati sopra quella quest, quello script, quell'animazione è chiaro che a te paiano creazioni divine, esenti da qualsiasi difetto, ma varrà lo stesso per tutti gli altri, che il tuo lavoro proprio-proprio non lo conoscono? Ecco che incredibilmente spuntano, in tutta la loro perniciosità, prologhi ed epiloghi che per tasso di difficoltà paiono essersi scambiati diabolicamente di posto, cataste di esche e mutageni senza arte né parte, sistemi di combattimento che rappresentano per il giocatore non più uno strumento da padroneggiare, bensì una primaria fonte d'intralcio, ancor prima che Endriaghe, Nekker e compagnia assortita entrino a far parte dell' 'equazione ludica'. Ouch.&lt;br /&gt;Da questo versante c'è poco da giustificare: lungi da me la pretesa di un RPG bug-free, ma almeno sugli aspetti più macroscopici illustrati poc'anzi era d'obbligo una maggiore attenzione in fase di testing. Passi la prima volta (e tanto di cappello per l'operazione simpatia "Enhanced Edition"), ma la seconda... o sei un furbone, o uno scemo : D.&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #eeeeee; color: #4c4d4c; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img833.imageshack.us/img833/5939/11755296.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://img833.imageshack.us/img833/5939/11755296.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Detto questo, è innegabile che qualcosa da dire questi polacchi, in fondo, lo abbiano avuto eccome. Un messaggio costantemente netto, vigoroso, &lt;a href="http://img220.imageshack.us/img220/5306/28197687.png" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;inizialmente&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt; urlato sopra le righe a pieni polmoni, commoventemente assordante; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://img508.imageshack.us/img508/4647/25212950.png" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;in seguito&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt; questi diviene più ragionato, udibile, in grado di instaurare un dialogo implicito, intimo con le personalità di ciascun astante e che -di mestiere- ripesca all'abilità oratoria dell'alta scuola ruolistica tradizionale. Poi, quando si crede di aver intuito dove il declamatore intenda andare a parare, ecco che Red &lt;/span&gt;&lt;a href="http://img109.imageshack.us/img109/9760/29490359.png" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;spiazza&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;: l'idea monolitica si frantuma, sfaccettandosi in mille schegge concettuali, da interpretare come più aggrada, ma senza per questo venir meno di coerenza rispetto al disegno generale. Memorabile (per chi gioca) ma forse... troppo faticoso (per chi crea)?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Forse, ma anche no. Di primo acchito parrebbe che i nostri, ad un certo punto, abbiano avuto il &lt;a href="http://img849.imageshack.us/img849/252/79620859.png"&gt;fiato corto&lt;/a&gt;, con le fila del discorso che vengono sì diligentemente riannodate (sfido chiunque a trovare un'incoerenza grossolana nel plot), senza però che sì giunga ad un coronamento da manuale, forte di quei guizzi caratteristici che strappano l'ovazione. &lt;br /&gt;Chi scrive non è molto d'accordo con questa scuola di pensiero, e crede invece che si tratti semplicemente di un commiato più stemperato, cerebrale, sofisticato.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img52.imageshack.us/img52/6905/54548596.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://img52.imageshack.us/img52/6905/54548596.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Da apprezzare col tempo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_23&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-2274295810829001378?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/2274295810829001378/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=2274295810829001378' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/2274295810829001378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/2274295810829001378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/11/wiedzmin-ii.html' title='Wiedźmin II'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-959241813567117552</id><published>2011-10-26T16:35:00.004+02:00</published><updated>2011-10-26T16:41:06.193+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Morbidume'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Ecchi chiamerai?</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Artwork estrapolato dalla galleria bonus di&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ghostbusters: The Video Game&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img215.imageshack.us/img215/3696/48699987.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="387" src="http://img215.imageshack.us/img215/3696/48699987.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;/\&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; |&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; : D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finito poco fa &lt;span class="Apple-style-span" style="color: orange;"&gt;[6 Gennaio 2010]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Parte benissimo scopiazzando il Luigi's Mansion, finisce decentemente rippando progressivamente ed in crescendo Gears of War T____T. I raggi "alternativi" fanno tenerezza per quanto sono pretestuosi :__D. Pompone, mitragliatore e lanciafiamme rifilati sotto mentite spoglie. Grandissimi x°°°D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gameplay è dunque così-così. Di tutt'altra pasta sono l'art (ricostruzione della centrale anyone? Un sogno che si avvera) e technical (kudos all'interattività!) direction, l'accompagnamento musicale e, collateralmente, il doppiaggio (che - in italiano - colpisce più per l'effetto nostalgia, non per altro) che riescono a catturare egregiamente lo spirito delle pellicole. Per sei euriz direi che ne è valsa la pena, va $__$.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-959241813567117552?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/959241813567117552/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=959241813567117552' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/959241813567117552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/959241813567117552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/10/artwork-di-ghostbusters-finito-poco-fa.html' title='Ecchi chiamerai?'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-595396527069971458</id><published>2011-08-17T12:19:00.000+02:00</published><updated>2011-08-17T12:19:55.317+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Photoset'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Letteratura'/><title type='text'>Sapkowski-rama</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kefEgR8ECBY/TkuVjkyoLEI/AAAAAAAAAPg/YqktNKl_tLQ/s1600/20110817121338580.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-kefEgR8ECBY/TkuVjkyoLEI/AAAAAAAAAPg/YqktNKl_tLQ/s1600/20110817121338580.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yay!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-595396527069971458?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/595396527069971458/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=595396527069971458' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/595396527069971458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/595396527069971458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/08/sapkowski-rama.html' title='Sapkowski-rama'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-kefEgR8ECBY/TkuVjkyoLEI/AAAAAAAAAPg/YqktNKl_tLQ/s72-c/20110817121338580.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-3422189931597298462</id><published>2011-08-05T14:30:00.008+02:00</published><updated>2011-08-29T15:06:54.418+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Morbidume'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Photoset'/><title type='text'>: O</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i.imgur.com/ipGw7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://i.imgur.com/ipGw7.jpg" width="478" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img52.imageshack.us/i/xlargeamaterasuundertre.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0" src="http://img52.imageshack.us/img52/1686/xlargeamaterasuundertre.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0000ee;"&gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://img40.imageshack.us/i/uawli.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0" src="http://img40.imageshack.us/img40/7361/uawli.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0000ee;"&gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://img822.imageshack.us/i/iqazb.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0" src="http://img822.imageshack.us/img822/8369/iqazb.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img718.imageshack.us/i/xlargeamaterasulookingp.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0" src="http://img718.imageshack.us/img718/3066/xlargeamaterasulookingp.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img10.imageshack.us/i/xlargearetsu.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0" src="http://img10.imageshack.us/img10/7923/xlargearetsu.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img27.imageshack.us/i/xlargeamaterasuwithissu.jpg/" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" border="0" src="http://img27.imageshack.us/img27/4797/xlargeamaterasuwithissu.th.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-3422189931597298462?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/3422189931597298462/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=3422189931597298462' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/3422189931597298462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/3422189931597298462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/08/o.html' title=': O'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-8438044966913003822</id><published>2011-07-23T16:39:00.005+02:00</published><updated>2011-07-24T00:12:14.298+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Portàl 2, profuma il gameplay!</title><content type='html'>&lt;h3 class="clearfix"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;abbr class="published" title="2011-05-01T18:12:01+00:00"&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/h3&gt;[&lt;i style="color: red;"&gt;1 Maggio 2011&lt;/i&gt;]Qualche parola in libertà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;Non che ne servano, ma giusto per fissare alcuni elementi d'interesse : ).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Metto preventivamente sotto spoiler. Leggete solo a gioco terminato, anche per apprezzare meglio i collegamenti proposti : P.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img651.imageshack.us/img651/3427/83223149.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://img651.imageshack.us/img651/3427/83223149.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;-Per quanto riguarda il culto dell'&lt;b&gt;esplorazione &lt;/b&gt;di stampo archeologico mi  è parso di intravedere molto J.J. Abrams (Lost 2nd/3rd season), lo  stesso dicasi per alcune sonorità caratteristiche di Giacchino. Per  fortuna Valve si è fermata qui : D. Cavuccio il trailer di Super 8,  ciliegina sulla torta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Terribilmente geek e nondimeno affascinante appurare, durante LA  RISALITA, il progresso di Aperture utilizzando come cartine tornasole le  postazioni di lavoro. Telescrivente+risma cartacea, 386+tubocatodico,  pentium+catodico un po' più in grazia, multicore&amp;amp;lcd :'D.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Sonoro&lt;/b&gt;: qui s'è pescato da fonti del tutto eterogenee.&lt;br /&gt;Si è già detto degli "ambience Lostiani" per i segmenti esplorativi, e  quando è invece la giocabilità a farla da padrone? Da dove attingere se  non dal repertorio d'avanguardia sperimentale di Kondo, apprezzato in  questi ultimi anni sia negli Zelda (Wind Waker, Twilight Princess) che  nei Mario (Galaxy)? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Un ultimo richiamo che ho individuato riguarda le fasi che coinvolgono i  tunnel di sospensione  energetici. Io la butto lì, d'istinto e senza  troppi ragionamenti: Halo, non quello ritmico, bensì quello terso,  riflessivo un po' alieno... alienante. Immergetevi nuovamente in quel  flusso Karmico, poi tornate qui e ditemi : D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Per come, progressivamente, si è cercato di legare indissolubilmente  alla &lt;b&gt;narrativa &lt;/b&gt;elementi ad essa solitamente estranei (coop) inutile dire  che questa volta la parola chiave è... Blizzard : P.&lt;br /&gt;Ricollegandosi alle nius di questi giorni direi che la direzione è proprio quella, e c'è ben poco di cui preoccuparsi. Anzi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ultima chicca: la nave -l'episodio- che non c'è :').&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Chiudo un po' triste pensando alla palletta dispersa chissà dove. Poverella :'(. Vabè perlomeno ha un po' di compagnia :__D. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;[&lt;i&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;10 Luglio 2011&lt;/span&gt; - circa la direzione intrapresa sull'accessibilità ed il bilanciamento della difficoltà&lt;/i&gt;]&lt;br /&gt;Il punto importante da tener presente è che  Valve ha voluto Portal 2 esattamente così: sopra le righe, euforico e...  accessibilissimo, da qualsiasi tipo di giocatore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img580.imageshack.us/img580/9302/63168683.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://img580.imageshack.us/img580/9302/63168683.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Il coop è già un altro paio di maniche come sfida, per dire, chiaro dunque che nel single si siano dati un... freno ; D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Più passa il tempo e più la consapevolezza che questo sequel verrà  ricordato per molto, molto tempo accresce vertiginosamente nel  sottoscritto : ). E' la vetta di storytelling più alta per Valve, no  doubt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-8438044966913003822?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/8438044966913003822/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=8438044966913003822' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8438044966913003822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8438044966913003822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/07/portal-2-profuma-il-gameplay.html' title='Portàl 2, profuma il gameplay!'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-4211657664785867962</id><published>2011-06-24T12:07:00.001+02:00</published><updated>2011-06-24T12:59:30.174+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>L'insospettabile Pipistrellaccio™</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SvLDjV3uGmI/AAAAAAAAAGE/_UbNK5wCcmA/s1600-h/Batman-Arkham-Asylum-1936.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400593915104336482" src="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SvLDjV3uGmI/AAAAAAAAAGE/_UbNK5wCcmA/s400/Batman-Arkham-Asylum-1936.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 250px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finitus [&lt;i&gt;06/11/2009&lt;/i&gt;].&lt;br /&gt;E pur avendolo giocato a normale non m'è parso nemmeno così facilotto come lo si dipingeva. Nulla per cui strapparsi i capelli, ma diciamo che la tensione qua e là non è mancata : ).&lt;br /&gt;In molti hanno individuato un aspetto problematico nel boss-fighting, che effettivamente sembra cadere nella sindrome del coitus interrptus :__D. Caspio 'sti Rocksteady se la sono giocata alla GRANDE, la fase di preparazione ed avvicinamento agli scontri è davvero emozionante&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;si pensi all'entrata in scena di Killer Croc durante l'introduzione, diamine è... è perfetta : 0&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Al momento della capitalizzazione però ecco che gli sviluppatori hanno avvertito il "prurito" (cit.) e, nel timore di elargire al provetto pipistrello qualche bastonata di troppo, hanno volato decisamente basso : (. I vari encounter appassionano, divertono ed a tratti -come detto- si fanno anche incalzanti, ma col senno di poi credo che chiunque abbia avuto il sentore della mancanza di una (o più) "nemesi" di fatto (perchè di nome, cappero, ci sono eccome, encroyable @@).&lt;br /&gt;L'occasione in un cui un magistrale Metroid Prime del caso riusciva non solo a sorprendere, ma anche e soprattutto ad incutere terrore puro nel giocatore, il quale giustamente si domandava cosa diavolo avrebbe mai dovuto inventarsi per portare a casa la pellaccia ^___^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SvLCuAjfbQI/AAAAAAAAAF0/9yoxdHiu_Qk/s1600-h/batman_arkham_aslyum_comic-lrg-800x511.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400592998849277186" src="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SvLCuAjfbQI/AAAAAAAAAF0/9yoxdHiu_Qk/s400/batman_arkham_aslyum_comic-lrg-800x511.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 256px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ecco, questo è l'unico appunto che voglio muovere al cavallierozzo, perchè per il resto direi (anzi: dico) che mai come in questo caso si è fatto della proprietà di sintesi una virtù. Mi è piaciuta molto una frase letta qualche settimana fa, che si riferisce ad una delle sequenze più riuscite, ma che in generale è facilmente estendibile all'intera esperienza, ed in ultima analisi difficilmente smentibile [/me scorre topic alla ricerca del messaggio perduto]:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SnakeNBF&lt;/span&gt;  ha scritto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bellissima, in quella scena la passione degli sviluppatori per il cavaliere oscuro la si tocca con mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Ehy dimenticavo nel sequel devono metterci:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;bat-mobile + bataggeggiovolante: cappero questa è anche peggio dei boss, che rosicata! x°°°D&lt;br /&gt;fasi in borghese er-pi-ji style : O&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Miao : )&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-4211657664785867962?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/4211657664785867962/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=4211657664785867962' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/4211657664785867962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/4211657664785867962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2009/11/pclinsospettabile-pipistrellaccio.html' title='L&apos;insospettabile Pipistrellaccio™'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SvLDjV3uGmI/AAAAAAAAAGE/_UbNK5wCcmA/s72-c/Batman-Arkham-Asylum-1936.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-5389948668755016939</id><published>2011-06-24T11:42:00.013+02:00</published><updated>2011-07-25T13:27:16.077+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Wiedźmin I</title><content type='html'>[..][&lt;i&gt;17 Giugno 2009&lt;/i&gt;]&lt;br /&gt;Ho, finalmente, iniziato da qualche giorno il Witcher : O.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OzUvAgKXy-Q/TgRa7thK8UI/AAAAAAAAAOs/R77y4P3XLLA/s1600/The_Wolf_by_shinji_SLITSCAN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-OzUvAgKXy-Q/TgRa7thK8UI/AAAAAAAAAOs/R77y4P3XLLA/s400/The_Wolf_by_shinji_SLITSCAN.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ai tempi (2007) provai la ciclopica demo, e già in quell'occasione rimasi favorevolmente impressionato, mai però mi sarei aspettato un full monty di tale livello : 0. Che a supervisionare ci sia stato uno scrittore di nome e di fatto, e non un cantastorie improvvisato all'ultimo momento, lo si avverte già dopo poche ore, ma a sorprendere maggiormente è come il &lt;b&gt;mission design&lt;/b&gt; sia stato intessuto certosinamente sulla trama, vera e propria portata principale del sopraffino menù corredato da Cd Projekt Red. Le quest tornano così a rivestire il loro ruolo originario, non tanto e non solo pretesti per menar di cappa e spada, ma anche e soprattutto occasione per dare modo alle premesse narrative di dispiegare il loro potenziale "atmosferico", arricchendo ciascuna missione di un pathos derivato da uno scopo preciso, un obiettivo che spinge il giocatore ad avanzare per scoprire come andrà a finire più avanti. Ovviamente non basta l'impegno, occorre anche la classe, che permette di scrivere cose interessanti da leggere, piuttosto che trovate ammiccanti e paracule "da videogiochino di bassa lega".&lt;br /&gt;Prendere nota Bethesda, please.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VTD1NbQxHKc/TgRa3KlNa7I/AAAAAAAAAOo/1YFI4VHT87E/s1600/The_witcher_wallpaper28_1024x768.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-VTD1NbQxHKc/TgRa3KlNa7I/AAAAAAAAAOo/1YFI4VHT87E/s400/The_witcher_wallpaper28_1024x768.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Certo, l'&lt;b&gt;andamento è tendenzialmente lineare&lt;/b&gt; e serrato, ma cappero... le &lt;b&gt;tematiche&lt;/b&gt; toccate (attualissime, mature e - maremmamaiala - lontane dal politically correct di stampo "hollywoodiano" seguito alla lettera dal 99,9% dell'industry, senza per questo scadere nel grottesco o peggio, nell'eccessivo, si badi!), il &lt;b&gt;doppiaggio&lt;/b&gt; sopraffino (lodevole l'aver ridoppiato completamente nella nostra localizzazione, ma personalmente l'ho retta sì e no 5 minuti : ( ), i &lt;b&gt;dialoghi&lt;/b&gt; ora seri, ora deliziosamente sarcastici risucchiano senza scampo in quel di Vizima, impossibile opporvi resistenza : D.&lt;br /&gt;Come sugoso contorno ci sono un &lt;b&gt;combat system&lt;/b&gt; e dei &lt;b&gt;talent tree&lt;/b&gt; ben assortiti e flessibili, e soprattutto divertenti da studiare ed applicare. Come non citare poi l'&lt;b&gt;alchimia&lt;/b&gt;, che per complessità ed efficacia in termini di supporto all'azione di gioco ricorda, in piccolo, le sempre benedette "Materia" della vecchia Square :Q__. Un gioco nel gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualche modello di png in più e qualche crash in meno avrebbero aiutato ulteriormente, ma a parte questo null'altro da eccepire ad ora visto che in sostanza si sta parlando di un' "opera prima". Davvero un rpg maiuscolo, speriamo che per i Red sia solo l'inizio di una lunghissima, brillante carriera $___$. Per quanto mi riguarda 'sti polacchi hanno già preso le veci dell'oramai brasata Bioware...&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vHUGht4Ucmg/TgRbBqaJxJI/AAAAAAAAAOw/WqpJEUir8Kg/s1600/the-witcher-art-4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-vHUGht4Ucmg/TgRbBqaJxJI/AAAAAAAAAOw/WqpJEUir8Kg/s400/the-witcher-art-4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;[&lt;i&gt;qualche giorno dopo... 31 Giugno 2009&lt;/i&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finito ieri, potente @@. Del finale si può criticare la "dimenticanza" della parte sentimentale portata (eventualmente) avanti dal giocatore nel corso dell'avventura, per il resto mi ha letteralmente sconvolto : 0.&lt;br /&gt;Su tutto ovviamente:&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il bimbo (Alvin) che, teletrasportatosi nello spazio/tempo durante la  battaglia di Acque Oscure, si scopre essere nientemeno che un Aldesberg  traviato, logorato dal proprio potere @___@. Mi sono documentato un  attimino e, tralaltro, pare che i dialoghi nell'epilogo siano  determinati dall'indottrinamento che Geralt dà ad Alvin nel corso del  quarto capitolo. E' per questo in sostanza che nell'epilogo il Witcher  ha la sensazione di aver già sentito quelle parole: sono le sue, deviate  purtroppo da anni di crescita di una "Fonte" potentissima ma senza  alcuna figura guida, come avrebbero potuto essere il Lupo e Triss : D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In  questo senso si spiega anche la controversa rinascita del protagonista,  accordata dal Signore della Caccia Selvaggia (a memoria): "sei il mio  campione, il tuo compito è stato di portare morte e distruzione e così è  stato".&lt;br /&gt;e-p-i-c-o rimando di Evangeliana memoria, proprio sul filo di lana&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Siamo tranquillamente ai livelli delle Black Isle/Bioware dei bei tempi. /beg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ps. verso fine anno dovrebbero uscire i libri del Sapkowski, tradotti da Mondadori $__$.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-5389948668755016939?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/5389948668755016939/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=5389948668755016939' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/5389948668755016939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/5389948668755016939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/06/wiedzmin-i.html' title='Wiedźmin I'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-OzUvAgKXy-Q/TgRa7thK8UI/AAAAAAAAAOs/R77y4P3XLLA/s72-c/The_Wolf_by_shinji_SLITSCAN.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-8469570739915828349</id><published>2011-05-02T15:55:00.003+02:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.103+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Best trailer ever?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/YSKMqKHQrh8/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YSKMqKHQrh8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/YSKMqKHQrh8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Ogni ulteriore commento è superfluo... &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;E' imperativo che prima o poi se ne faccia uno sul venturo Café, &lt;u&gt;con tutti i crismi del caso&lt;/u&gt;. Punto.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;P.s.: è uscito il &lt;a href="http://www.paninicomics.it/web/guest/productDetail?viewItem=653172"&gt;69&lt;/a&gt;! \o/&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-8469570739915828349?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/8469570739915828349/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=8469570739915828349' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8469570739915828349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8469570739915828349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/05/best-trailer-ever.html' title='Best trailer ever?'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-6482548470845819708</id><published>2011-05-01T23:08:00.009+02:00</published><updated>2011-08-17T13:11:11.018+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='N64'/><title type='text'>Artiglia la PUtenza.</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D-&lt;/span&gt; Qual è la miglior console concepita da Mamma N?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3450/3399750690_d014be4baf_z.jpg?zz=1"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="254" src="http://farm4.static.flickr.com/3450/3399750690_d014be4baf_z.jpg?zz=1" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R-&lt;/span&gt; Breve excursus sulla mia scelta.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;64&lt;/b&gt; perché è stato il punto d'incontro tra più fattori determinanti, riassumibili in una manciata di punti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-passaggio 2d-&amp;gt;3d&lt;br /&gt;2-apice creativo di Nintendo&lt;br /&gt;3-adolescenza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il primo credo non abbia bisogno di alcuna spiegazione. Chi c'era sa, chi s'è perso quel momento -&amp;gt; : (.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto al secondo: si lega inscindibilmente al primo e... non si tratta  tanto di creatività in senso stretto (invero non certo ai massimi  livelli dalle parti di Kyoto sul finire dello scorso millennio, si stava  già assistendo alle prime fasi di "stanca"), quanto di pura e fulgida  perfezione esecutiva del concetto che s'intendeva esprimere. E' come se  scagliaste una freccetta alla volta del tabellone per la prima volta in  assoluto... ed otteneste un centro perfetto. Beh: wow!&lt;br /&gt;Un percorso partito vent'anni prima e giunto al culmine grazie al genio  di una EAD in stato di grazia. I risultati ottenuti in seguito non fanno  altro che convalidare ulteriormente la mia tesi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terzo: facile aver amato SNES e NES, le console dell'infanzia : D.&lt;br /&gt;Ma quant'erano belle (ed atroci :__D) le prime attese spasmodiche? Hype  (quello vero, nato spontaneamente e non creato ad arte da terzi) che  scaturiva da una continua tensione tra il "conosciuto" e "l'inatteso".  Sto parlando di quel melange di sensazioni indescrivibili che si  nutrivano ed auto-alimentavano E del nostro background cultural-ludico  che proprio in quegli anni iniziava a consolidarsi E,  contemporaneamente, dell'incredulità fanciullesca (la quale stentava ad  abbandonarci, ancora, alla soglia della maturità : D) di cui si parlava  poc'anzi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3464/3399750792_4da9c3951f_z.jpg?zz=1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="236" src="http://farm4.static.flickr.com/3464/3399750792_4da9c3951f_z.jpg?zz=1" style="display: block; height: 259px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 350px;" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Giocare prima Mario 64 e poi Ocarina, nel giro di un biennio  (inframezzati dalle gesta di un certo agente britannico sbarazzino... ma  questa è un'altra storia : P), in 3D, rispettivamente dopo i vari  Bros./World/Island e gli Zelda 8bit/ALTTP/Awakening, all'età di 14-16  anni è stato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I-N-C-R-E-D-I-B-I-L-E&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;: P.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-6482548470845819708?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/6482548470845819708/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=6482548470845819708' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/6482548470845819708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/6482548470845819708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/05/artiglia-la-putenza.html' title='Artiglia la PUtenza.'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-6673893873953490143</id><published>2011-02-11T16:10:00.010+01:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.104+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNES'/><title type='text'>[IMHO]Top 20 SNES</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Y7EbeoBgHbU/TVVWf_qS37I/AAAAAAAAAKY/to5vH2frgGM/s1600/lego-snes.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="240" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5572455221605621682" src="http://1.bp.blogspot.com/-Y7EbeoBgHbU/TVVWf_qS37I/AAAAAAAAAKY/to5vH2frgGM/s320/lego-snes.jpg" style="display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1- The Legend of Zelda: A Link to the Past: &lt;/b&gt;che spettacolo (cit.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2- Super Metroid&lt;/b&gt;: e chi se lo dimentica più quel &lt;a href="http://img52.imageshack.us/img52/6941/supermetroidi.gif"&gt;fottuto tunnel vetrato&lt;/a&gt;? é___é&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3- F-Zero:&lt;/span&gt; Mute City II, la mia seconda casa :°)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4- Donkey Kong Country: &lt;/b&gt; DKDKDKDKDKDKDKDKDDKDKDKDKDKDDK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5- Super Mario World&lt;/b&gt;: l'unico difetto è che dopo di esso  Nintendo non è più riuscita a replicarsi (in treddì) : 0. Mi siedo e  aspetto, pazientemente : ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6- Chrono Trigger&lt;/b&gt;: devo ancora vederne tutti i finali a distanza di anni x____X. WIP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7- Super Mario Kart:&lt;/b&gt; sgomma, impenna e va a manetta (non era proprio così però, oppure sì? Arteriosclerosi galoppante : S).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8- Super Mario World 2: Yoshi's Island&lt;/b&gt;: un piccolo passo  del gambero dal pdv della strutturazione generale (come si diceva  poc'anzi), uno enorme in avanti sull'autoconsapevolezza del videogioco  come forme di arte visiva.&lt;br /&gt;E molto altro, ovviamente : ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wkf_jDPns4Q/TVVWgAY-Y1I/AAAAAAAAAKg/QM6q0-6Aje4/s1600/snes_1.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="300" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5572455221801411410" src="http://2.bp.blogspot.com/-wkf_jDPns4Q/TVVWgAY-Y1I/AAAAAAAAAKg/QM6q0-6Aje4/s400/snes_1.jpg" style="display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 399px;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=zjjDxN5ktDk" rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=zjjDxN5ktDk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;10- Starfox&lt;/b&gt;: perchè era l'Avatar del 1993? Ok, non proprio il primo... più o meno : D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;11- Sim City&lt;/b&gt;: (saltò la corrente o qualcosa del genere a  999.999 abitanti o giù di lì, addio statua di Mario. Dovrei odiarlo  dunque, e invece gli vogliobbbeeeene :°°°D )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;12- Super Mario All Stars + Super Mario World&lt;/b&gt;: perché four is megl che tre? Capito Iwata? : S&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;13- Killer Instinct&lt;/b&gt;: C C C C C C C C COMBO BREAKER!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;14- Street Fighter II: Turbo:&lt;/b&gt; Il primo videogioco che ho  visto in vita mia. In sala giochi. Da quel giorno l'ebbi tutto per me,  senza dover rompere le palle alla mammina per le monetine : 0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;15- Blackthorne&lt;/b&gt;: librogame interattivo! Gears of War gli  fa 'na pippa quanto a coperture! I brividi a pensare che la gente che  ci sa fare, ci sa fare ebbasta. Predestinata al successo. Entiendes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-csbJ7L3_c28/TVVYntZT2II/AAAAAAAAAKo/74f649VvOcE/s1600/snes-xbox-snes-lego-mod.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="306" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5572457553164753026" src="http://1.bp.blogspot.com/-csbJ7L3_c28/TVVYntZT2II/AAAAAAAAAKo/74f649VvOcE/s400/snes-xbox-snes-lego-mod.jpg" style="display: block; height: 300px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 391px;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;16- The Magical Quest Starring Mickey Mouse:&lt;/b&gt; quando il gioco senza rampino incontra il gioco col rampino, il gioco senza rampino è al game over.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;17- Final Fight&lt;/b&gt;: da bimbo ho sempre pensato... ma 'sti combattenti da&lt;br /&gt;strada perché in realtà se ne stanno inchiodati sempre negli stessi&lt;br /&gt;buchi? Perché non possono scorrazzare in lungo ed in largo, mentre si&lt;br /&gt;menano? Saggezza fanciullesca :___D. E Capcom corre ai ripari!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;18- Earthworm Jim&lt;/b&gt;: schizzato come... un verme proiettato fuori da...&lt;br /&gt;una tuta aerospaziale? o___O Mucche a mo' di armi di distruzione di&lt;br /&gt;massa o__O? L-i-s-e-r-g-i-c-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;19- Jurassic Park&lt;/b&gt;: free roaming nel mio film preferitoooooo quando&lt;br /&gt;ero bimbominkio : O. E c'erano pure le sezioni alla doom : O. E che&lt;br /&gt;sonoro poi : O.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;20- Mortal Kobat 3:&lt;/b&gt; size does matter : D.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-6673893873953490143?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/6673893873953490143/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=6673893873953490143' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/6673893873953490143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/6673893873953490143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/02/imhotop-20-snes.html' title='[IMHO]Top 20 SNES'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Y7EbeoBgHbU/TVVWf_qS37I/AAAAAAAAAKY/to5vH2frgGM/s72-c/lego-snes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-4933720064172828815</id><published>2011-02-11T15:54:00.002+01:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.104+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>La variabile F</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vale a dire i migliori esemplari virtuali del gentil sesso coi quali ho avuto a che fare da vent'anni a questa parte.&lt;/span&gt; Lezze go!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRSzGW0Vt6nl-JVsuHDoQcfc7xMxV9fGRPQ-34bwXo8abz9IDOsfQ"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 197px;" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRSzGW0Vt6nl-JVsuHDoQcfc7xMxV9fGRPQ-34bwXo8abz9IDOsfQ" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img262.imageshack.us/img262/1927/61956723.png"&gt;1- Perché una che ti cavalca per quaranta ore di fila merita considerazione a prescindere.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img204.imageshack.us/img204/8430/96940246.jpg"&gt;2- Puffetta con dimensionamento ragionevole. Un sogno che s'avvera : O.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img252.imageshack.us/img252/7057/imgk18niv97jk.jpg"&gt;3- Stronza&amp;amp;rompipalle! In una parola: perfetta &lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 15px; height: 15px;" src="http://digilander.libero.it/katalog/emo/Simpa/forum_simp0050.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img252.imageshack.us/img252/7057/imgk18niv97jk.jpg"&gt;.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menzione speciale (ed in realtà il primo posto sarebbe suo, ma qui le pari opportunità videoludiche sembra siano un optional : ( ):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;---!!!ACHTUNG MASSIVE SPOILER Starcraft 2!!!---&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 12px; padding: 2px; font-size: 90%; width: 95%; background-color: rgb(218, 218, 218); color: rgb(218, 218, 218);"&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img714.imageshack.us/img714/1695/51162978.png"&gt;*.*&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Menzioni secondarie meritorie (senza un ordine particolare):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img4.imageshack.us/img4/3562/92787035.jpg"&gt;Lei&lt;/a&gt;, ossia - &lt;a href="http://img33.imageshack.us/img33/3116/catturaic.png"&gt;lei&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img225.imageshack.us/img225/6928/83139219.jpg"&gt;Questa&lt;/a&gt; è stronza ebbasta. E' però anche la più... veritiera.&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img543.imageshack.us/img543/235/51777943.png"&gt;La donna Valve&lt;/a&gt; è il gradino successivo nell'evoluzione del gentil sesso contemporaneo. Nobel&amp;amp;fucile a pompa.&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img255.imageshack.us/img255/8909/72664174.jpg"&gt;In Brawl&lt;/a&gt;. Andrebbe vietata la visione ai cardiopatici : 0. Una curva dietro all'altra che neanche a Montecarlo : 0. Conturbante : S.&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img522.imageshack.us/img522/9797/72282934.png"&gt;Tutorial di infatuazione&lt;/a&gt; in tre semplici frame (di numero).&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img262.imageshack.us/img262/5761/54360663.png"&gt;: 0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://img34.imageshack.us/img34/7104/89102684.jpg"&gt;Yorda cappellona&lt;/a&gt;, grazia primordiale : 0.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-4933720064172828815?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/4933720064172828815/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=4933720064172828815' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/4933720064172828815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/4933720064172828815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2011/02/la-variabile-f.html' title='La variabile F'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-2428467169724167193</id><published>2010-11-16T15:28:00.004+01:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.105+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Spencer &gt; Spiderman</title><content type='html'>Che lacrime, signori. Finito ieri :__(.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' il gioco più "Capcom" degli ultimi anni, pur essendo stato fatto da terzi : D.&lt;br /&gt;Assurdo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TOKXL_ZLLsI/AAAAAAAAAJo/ygGTbh7cN-g/s1600/t%2B%25288%2529.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540156723870510786" src="http://3.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TOKXL_ZLLsI/AAAAAAAAAJo/ygGTbh7cN-g/s400/t%2B%25288%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 250px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Questo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bionic Commando&lt;/span&gt; è indubbiamente contraddistinto da molti limiti ed una cura per il particolare spartana ed altalenante. Al porto, ad esempio, un checkpoint intermedio non ne voleva proprio sapere di attivarsi... ho dovuto rifare più volte il livello fin dall'inizio; poi, ad un certo punto, è "scattato" casualmente con somma sorpresa e sospiro di sollievo annesso. Alla luce di questo episodio vien quasi da pensare che la cadenza (generalmente) schizofrenica dei punti di salvataggio non sia frutto di scelte bislacche, quanto di bachi veri e propri del codice... mistero.&lt;br /&gt;Più avanti, medesima location, si prospettava di lì a poco una battaglia tostissima contro due 2 mech, supportati da fanteria assortita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setting: un budello di capannoni a strapiombo sul mare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ciliegina sulla torta: la mancanza totale di un equipaggiamento adatto per fronteggiare la situazione x___X. Il PANICO, nella sua incarnazione più viscerale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo innumerevoli tentativi, nei quali mi sono barcamenato tra innocue pistolettate e provvidenziali bordate per mezzo di lamiere, bidoni, corpi inanimati dei soldati, scagliati contro quei fottuti ammassi di metallo, il sagace Big Joe decide finalmente di recapitarmi il Razzetto della Salvezza™ (bazooka a ricerca inside)... grazie all'aggeggio ovviamente è stata pura formalità poi concludere la sfida. Spingere il bottoncino rosso un po' prima no, eh?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TOKXLSRG6fI/AAAAAAAAAJg/nJuKZdovQ3A/s1600/t%2B%252813%2529.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540156711757081074" src="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TOKXLSRG6fI/AAAAAAAAAJg/nJuKZdovQ3A/s400/t%2B%252813%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 250px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eppur si ama, via.&lt;br /&gt;Li perdono per quel chiaror di luna sotto il diluvio universale, che non credo dimenticherò a breve e... non solo per questo.&lt;br /&gt;Nonostante le occasionali leggerezze summenzionate devo ammettere che Grin ha saputo toccare le corde giuste di noi vecchie guardie. Sia stilisticamente che come impostazione alle voci giocabilità e level design credo che l'influenza maggiore sia rintracciabile in Halo, nelle sue coreografie di ampio respiro e, nondimeno, nel suo porre un'attenzione ossessiva sull'accompagnamento sonoro, spaziando così tra marce militaresche e componimenti epici, fino a tonalità sonore più tenui, votate alla contemplazione pura. Questi sono gli elementi che balzano immediatamente all'occhio ed all'orecchio, ma a rendere analoghe, in modo quasi indistinguibile, le due produzioni Grin/Bungie è soprattutto una comune filosofia ludica che, facendo perno sulla libertà interpretativa e su pochi, ma validi, elementi di gameplay, non fa altro se non porre il giocatore al centro del campo di battaglia. Un unisono tra giocabilità emergente e decisionismo, tra azione e conseguenza. Ne consegue, com'è stato già tratteggiato precedentemente in questo stesso thread, un'esperienza di gioco che sì, fa molto affidamento sull'indole scenografica del suo maestoso impianto tecnico in perfetto accordo con le consuetudini del mercato contemporaneo, ma che allo stesso tempo si lascia giocare in maniera molto trasparente, quasi istintiva una volta che si è metabolizzato il funzionamento di interazione e controllo tra il protagonista e l'ambiente di gioco, i nemici e gli elementi di contorno. In una parola: retrò!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TOKXMCjzWXI/AAAAAAAAAJw/1FL0aTC45HA/s1600/t%2B%252818%2529.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540156724720392562" src="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TOKXMCjzWXI/AAAAAAAAAJw/1FL0aTC45HA/s400/t%2B%252818%2529.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 250px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il cosiddetto potenziale inespresso.&lt;br /&gt;Libertà d'azione infinita inscritta in un percorso finito. Il miglior compromesso che, al giorno d'oggi, tecnologia permettendo, il Videogioco sia riuscito a sintetizzare in termini evolutivi. Laddove però Bungie ha sempre curato nei minimi particolari le proprie creature, Grin non è stata all'altezza. O, più probabilmente, non ha avuto la necessaria quantità di tempo e forza lavoro per dare forma compiuta al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;suo&lt;/span&gt; Bionic Commando (ipotesi molto probabile col senno di poi). Il quale nei suoi frangenti più ispirati è in grado di prende un qualsiasi gioco di Spiderman (e qui vabè, non ci vuole molto...) piuttosto che il ben più blasonato Arkham Asylum e le sue impacciare fasi di volo, facendone poltiglia ed al contempo lasciando intravedere cosa di inesplorato ed affascinante il videogioco abbia ancora da offrire. Ciò grazie innanzitutto alla straordinaria intelligibilità dei quartieri di Ascension City (solo apparentemente disordinati/disastrati, in realtà è sotteso un lavoro di proporzionamento e dislocazione quasi sempre magistrale ) che, in tandem con l'ingegnoso sistema di controllo, riescono ad interfacciarsi direttamente con la parte più istintiva del cervello, saltando a piè pari il suo lato cosciente. Della serie "ma l'ho fatto davvero io, questo?" :-|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TOKXMvt45EI/AAAAAAAAAJ4/yUGMah2np9s/s1600/t.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540156736842294338" src="http://3.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TOKXMvt45EI/AAAAAAAAAJ4/yUGMah2np9s/s400/t.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 250px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Affascinante, ma ahimè incompleto : (.&lt;br /&gt;Probabilmente il retroscena di sventura che ha caratterizzato la joint venture tra Giappone e Svezia aumenterà ancor di più, col tempo, l'aura da "tesoro sepolto da riscoprire" che già ora contraddistingue questa perla scheggiata. Un po' come accaduto per pellicole quali il Corvo, o il più recente Cavaliere Oscuro, per capirci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cionondimeno è struggente pensare che non avremo mai un epilogo filologicamente autentico, e perché no, contemporaneamente, una versione riveduta e corretta del concept originario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perché poi... caspio, non puoi darmi in pasto QUEL finale e contemporaneamente abbozzarmi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;un e-p-i-c-o rimando di Evangeliana memoria, proprio sul filo di lana&lt;/div&gt;e poi lasciarmi così, con un palmo di naso : S.&lt;br /&gt;E l'altro giorno se n'è andato pure Inafune, destino ingrato ;___;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vabò, sotto col Rearmed. Amara ma (immagino) degnissima consolazione.&lt;br /&gt;Salut, mes amis : (.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-2428467169724167193?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/2428467169724167193/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=2428467169724167193' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/2428467169724167193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/2428467169724167193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2010/11/pcspencer-spiderman.html' title='Spencer &gt; Spiderman'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TOKXL_ZLLsI/AAAAAAAAAJo/ygGTbh7cN-g/s72-c/t%2B%25288%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-8793322758946295073</id><published>2010-09-08T12:47:00.005+02:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.105+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Mafia 2</title><content type='html'>Sette-otto anni fa bastava una città ricreata in scala reale per destare sorpresa e ammirazione, oggi ovviamente non più. Dispiace certamente constatare che tutto il &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;popò&lt;/span&gt; di lavoro che gli &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Illusion&lt;/span&gt; si sono smazzati per "fondare" &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;virtualmente&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Empire&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Bay&lt;/span&gt; giaccia &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;inutilizzato&lt;/span&gt;, ma i problemi di Mafia 2 risiedono altrove.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdrr_EH77I/AAAAAAAAAI4/ZAit_vxMdVo/s1600/mafia2_2010_09_02_15_49_02_394.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdrr_EH77I/AAAAAAAAAI4/ZAit_vxMdVo/s400/mafia2_2010_09_02_15_49_02_394.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5514494672145739698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Due erano i pilastri granitici su cui reggeva l'originale, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;mission&lt;/span&gt; design e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;sceneggiatura&lt;/span&gt;, ai quali faceva a loro volta da fondamenta un'&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;impostazione&lt;/span&gt; di estrazione &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;simulativa&lt;/span&gt; per ciò che concerne il &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;gameplay&lt;/span&gt;. Ciò che si sperimenta in Mafia 2 è un surrogato di questo trittico virtuoso: e se il &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;mission&lt;/span&gt; design pare &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;costantemente&lt;/span&gt; sul punto di decollare, senza però mai finalizzare e raggiungere così le vette sopraffine del 2003,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 12px; padding: 2px; font-size: 90%; width: 95%; background-color: rgb(218, 218, 218); color: rgb(218, 218, 218);" onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} "&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;emblematico il caso del carcere, un potenziale &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;straordinario&lt;/span&gt; disperso, affidando &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;integralmente&lt;/span&gt; il capitolo ad un sistema di &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;combattimento&lt;/span&gt; a dir poco ignominioso,&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;: (&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trama e cast alternano buoni spunti (e personaggi) iniziali, a trovate di ripiego centrali, chiudendo poi il cerchio in un triviale susseguirsi di colpi di scena, che non fanno altro se non elidersi &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;vicendevolmente&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;nullificando&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;completamente&lt;/span&gt; lo scopo per cui sono stati &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;inizialmente&lt;/span&gt; concepiti.&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Assolutamente&lt;/span&gt; nulla a che vedere col ritmo cadenzato alla perfezione e il genio che &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;caratterizzavano&lt;/span&gt; la parabola del buon vecchio &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Tommy&lt;/span&gt;. La quale si impadronì al meglio dei tratti distintivi del cinema di genere, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;padroneggiandoli&lt;/span&gt; e "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;distillandoli&lt;/span&gt;" in formato ora narrativo, ora soprattutto... visto che si parla pur sempre di un videogioco... ludico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdqwZ7QcnI/AAAAAAAAAIo/2YfbGP-RdnY/s1600/mafia2_2010_09_02_17_44_20_267.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdqwZ7QcnI/AAAAAAAAAIo/2YfbGP-RdnY/s400/mafia2_2010_09_02_17_44_20_267.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5514493648564154994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Veniamo ordunque al terzo ed ultimo elemento critico del pupillo di 2K: vale a dire un'involuzione su tutta la linea dell'aspetto &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;simulativo&lt;/span&gt;. Non deve essere &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;necessariamente&lt;/span&gt; vista in ottica negativa; purtroppo però, così com'è stata applicata, è chiaro che &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;alleggerisca&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;eccessivamente&lt;/span&gt; la profondità dell'esperienza giocata, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;compromettendone&lt;/span&gt; la varietà e la validità rispetto alla formula apprezzata &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;precedentemente&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Elementi come il &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;depennamento&lt;/span&gt; completo del caricatore appena sostituito, l'&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;intransigenza&lt;/span&gt; della polizia ad ogni passaggio col rosso, l'ingordigia dei rozzi motori a scoppio delle auto d'epoca, un sistema di trasporto pubblico &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;perfettamente&lt;/span&gt; funzionante che ha anticipato di almeno un lustro quello di Grand &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Theft&lt;/span&gt; Auto 4, sono tutti "paletti" o tasselli di &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;gamedesign&lt;/span&gt; a prima vista, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;rispettivamente&lt;/span&gt;, draconiani e/o secondari, ma che chiunque abbia giocato Mafia sa bene quanto possano dare dimensione e solidità. La differenza che passa tra un organico micro-cosmo simulato con dovizia di particolari e ameni agglomerati poligonali che si arrogano &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;impropriamente&lt;/span&gt; la nomea d'urbe. Per ciò che concerne il sostrato &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;action&lt;/span&gt; l'&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;applicazione&lt;/span&gt; tecnica, pur magistrale, di coperture (una volta tanto funzionano a dovere) ed energia &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;ricaricabile&lt;/span&gt; (con un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;cap&lt;/span&gt; che si degrada &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;progressivamente&lt;/span&gt;) non riescono purtroppo a risollevare un'azione di gioco priva di mordente e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;sostanzialmente&lt;/span&gt; ripetitiva, anche per via di un'&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;intelligenza&lt;/span&gt; artificiale &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;tutt&lt;/span&gt;'altro che aggressiva. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;Testimonianza&lt;/span&gt; ne è data dal livello di difficoltà che, anche ad Hard, una volta &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;padroneggiati&lt;/span&gt; i &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;fondamentali&lt;/span&gt; di ingaggio e copertura, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;difficilmente&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;impensierirà&lt;/span&gt; il giocatore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdqw6DJPOI/AAAAAAAAAIw/ifM7U2ic8EI/s1600/mafia2_2010_09_04_23_03_06_606.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdqw6DJPOI/AAAAAAAAAIw/ifM7U2ic8EI/s400/mafia2_2010_09_04_23_03_06_606.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5514493657187171554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Non posso far altro a questo punto che quotare il mio solito intervento di qualche tempo fa (ahimè profetico), riassume alla perfezione quanto detto fino ad ora:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Sicuramente Mafia 2 sarà degno di essere giocato, ma potrebbe rivelarsi &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;ridimensionato&lt;/span&gt; proprio in ciò che -ribadisco- rese così speciale il &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;prequel&lt;/span&gt;; sicché, tutti gli aspetti che otto anni fa passarono AMPIAMENTE in secondo piano, ora riemergono in tutta la loro &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;perniciosità&lt;/span&gt;.&lt;/blockquote&gt;E degno sì che lo è d'essere giocato, nonostante tutto.&lt;br /&gt;Per una direzione artistica e-c-c-e-z-i-o-n-a-l-e che, come nell'originale, fa di ciascun cambio d'ora, condizione climatica o stagione, un potente vettore espressivo, senza &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;dimenticarsi&lt;/span&gt; ovviamente dell'impeccabile &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;ricostruzione&lt;/span&gt; dello stile, degli usi e costumi d'epoca. Per una colonna sonora (no, non parlo delle radio ; D) che credo non abbia bisogno di alcun elogio scritto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'autentico motivo principale però, che rende Mafia 2 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;IRRINUNCIABILE&lt;/span&gt;, è solo uno. Degno di essere menzionato nei manuali di &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;gamedesign&lt;/span&gt;, se mai ce ne fossero/ce ne saranno.&lt;br /&gt;Chi lo ha portato a compimento sicuramente avrà già capito a cosa mi riferisco e chi non ha colto, beh... peccato per lui, significa che ha una lacuna che andrà colmata quanto prima : ).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-8793322758946295073?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/8793322758946295073/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=8793322758946295073' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8793322758946295073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8793322758946295073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2010/09/mafia-2.html' title='Mafia 2'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdrr_EH77I/AAAAAAAAAI4/ZAit_vxMdVo/s72-c/mafia2_2010_09_02_15_49_02_394.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-7007565513926932473</id><published>2010-09-08T12:29:00.006+02:00</published><updated>2011-06-24T12:14:50.718+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Movie'/><title type='text'>The Road</title><content type='html'>Finalmente sono riuscito a vederlo, dai commenti letti ero galvanizzato e tanto la realizzazione, quanto la recitazione in effetti centrano in pieno l'obiettivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdpJgNVrvI/AAAAAAAAAIQ/9yo5jliID8o/s1600/1.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 398px; height: 224px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdpJgNVrvI/AAAAAAAAAIQ/9yo5jliID8o/s400/1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5514491880724082418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdmEQHdw8I/AAAAAAAAAH4/1iXQtsR1cHg/s1600/The-Road-Poster.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;La prima riesce a rendere percepibile in prima persona l'agonia di un pianeta sfiancato dall'idiozia di pochi, per la sofferenza di molti. La seconda regge senza esitazioni lo svolgersi degli eventi: Mortensen ovviamente, ma anche il bambino, Duvall (encroyable! : D), la Theron, Pearce e perfino i ruoli secondari ( i cannibali, bestiali; il ladro... empatia portami via, la coppia armata di arco, credo di aver citato tutto il cast, sono quattro gatti alla fin fine : D) alimentano con prestazioni assolutamente autentiche, sentite, sofferte, l'ammorbante cappa di pessimismo e sfiducia verso la specie umana che permea incessantemente il viaggio di padre e figlio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un successo su tutta la linea dunque?&lt;br /&gt;Direi purtroppo di no e se messa in opera e prestazioni del cast brillano di luce propria, altrettanto non si può dire della sceneggiatura.&lt;br /&gt;Non avendo avuto (ancora? quasi-quasi : P) occasione di leggere l'opera originaria, non posso che limitarmi a considerare The Road nella sua declinazione cinematografica ed in quest'ottica è impossibile non ravvisare una sorta di disonestà intellettuale da parte del regista (o addirittura dello scrittore? boh : P) nell' indagare tematiche indubbiamente scomode, senza però avere il coraggio di andare fino in fondo.&lt;br /&gt;E' quel genere di cose che, personalmente, odio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdpJ7H9diI/AAAAAAAAAIY/-6Cr_zGCvtw/s1600/2.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdpJ7H9diI/AAAAAAAAAIY/-6Cr_zGCvtw/s400/2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5514491887949280802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Come altro interpretare, altrimenti, le seguenti tappe del viaggio?&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin: 12px; padding: 2px; font-size: 90%; width: 95%; background-color: rgb(218, 218, 218); color: rgb(218, 218, 218);" onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} "&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;-L'abbandono della famiglia da parte della madre in stile "alone in the  dark"? Un po' troppo gratuita, fumosa e inconcludente come uscita di  scena... mi è giunto inoltre all'orecchio che in origine questo  personaggio era solo vagamente tratteggiato, senza entrare a far parte  direttamente della vicenda. Hillcot in altre parole avrebbe fatto molto  meglio a seguire pedissequamente le direttive del libro, ma  probabilmente l'agente della Theron non era dello stesso avviso, vabbè  :__D. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maldestro&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-La sequenza  del ladro. S-t-u-p-e-n-d-a... se non fosse stato per l'epilogo  politically correct. Un'idiozia completa e pure cross-mediale :__D :  verso il ladro (già bello che cotto a puntino al momento in cui la  coppia restituisce i lmaltolto), verso sé stessi (che spreco!), verso lo  spettatore (caduta di palle collettiva). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Coitus interruptus&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-L'improbabile  fuga dalla casa dei cannibali grazie al diversivo fortuito della  "riserva di carne impazzita". Lasciamole a Bay certe trovate  estemporanee e no, non credo di esagerare dato che questo passaggio  risaltava (in negativo) come un faro nella notte. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MEH&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-La  dipartita del padre. Qui, al contrario, troppo poco pathos! Il regista è  riuscito nell'impresa impossibile di alienare completamente lo  spettatore rispetto alla sorte del protagonista. Cosa che proprio non mi  spiego, visto che per un buon tre quarti della pellicola sono stato in  costante apprensione per il buon Viggo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BOH&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-La coppietta madre-figlia in Prada che corre per colline verdi. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WTF&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-Il finale, of course. Ecco... questo mi ha fatto davvero male, ma in accezione dispregiativa. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;: (&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dovrebbe essere tutto. Vado a concludere.&lt;br /&gt;In linea generale mi è piaciuto, con una prima metà praticamente perfetta, peccato che sia mancata una direzione illuminata, che badasse poco o nulla ai dogmi hollywoodiani non scritti. La giusta via sarebbe stata quella precedentemente tracciata dal terribile, ma indimenticabile "Una tomba per le Lucciole" che, incredibile dictu, è stato partorito nientemeno che dallo studio Ghibli.&lt;br /&gt;Coloro i quali abbiano avuto occasione di visionare tale capolavoro dell'animazione giapponese, proprio grazie a questa citazione, capiranno e (azzardo, in modestia) apprezzeranno la mia critica a The Road, dico male? : )&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-7007565513926932473?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/7007565513926932473/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=7007565513926932473' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/7007565513926932473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/7007565513926932473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2010/09/road.html' title='The Road'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/TIdpJgNVrvI/AAAAAAAAAIQ/9yo5jliID8o/s72-c/1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-6486860198512913821</id><published>2009-12-12T15:44:00.005+01:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.105+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Scaglia di Drago</title><content type='html'>&lt;span style="color: #ff6666;"&gt;[U-B-E-R-S-P-O-I-L-E-R, solo per chi ha visto i titoli di coda : P]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SyOv0N00bzI/AAAAAAAAAGM/EDbhID9p4FI/s1600-h/dragon-age-origins-2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414364488628727602" src="http://2.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SyOv0N00bzI/AAAAAAAAAGM/EDbhID9p4FI/s400/dragon-age-origins-2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 261px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;'lammaronna e che [Censura] è sta strage&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img121.yfrog.com/img121/4962/screenshot2009121202411.jpg"&gt;click1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ehy ma questo io l'ho già visto....&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img121.yfrog.com/img121/4962/screenshot2009121202411.jpg"&gt;click2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENCHANTMENTTTTTT x°°°D&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img121.yfrog.com/img121/3606/screenshot2009121202431.jpg"&gt;click3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IMBA @___@&lt;br /&gt;Ed ovviamente...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img705.yfrog.com/img705/4862/screenshot2009121204031.jpg"&gt;Dragowned&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notevole la "ragnatela" di scelte che vanno a determinare il finale! La mia legge... pardon, epopea ad personam si è conclusa con l'immolazione di Thamaral (il mio maghetto di hokuto) e l'incoronazione di Alistair, ma leggendo qua e là se ne possono fare di cotte e di crude : D.&lt;br /&gt;Peccato per la difficoltà leggermente calata nell'ultima porzione, il climax vero e proprio (perlomeno come sfida) si è avuto nello scontro con l'alto dragone sulle Cime Gelide. Epocale, verso la fine avendo consumato tutto gli lanciavo i sassi O___O.&lt;br /&gt;Certo, a conti fatti lo sconto con l'Arcidemone è durato qualcosa come una trentina di minuti, ma un po' per le forze armate in ausilio, un po' per equipaggiamento, pozioni e quant'altro oltremisura, l'encounter è stato meno provante del previsto, ma non per questo meno spettacolare (a tratti sembrava un raid particolarmente pepato su WoW) : D. Come del resto la missione finale in generale, c'è sol o da inchinarsi per come si sia riusciti a concretizzare e conciliare il "momentum ludico" con la progressione a livello narrativo; legittimando, rinvigorendo, rimembrando, sintetizzando in quel paio di ore finali gli sforzi delle settimane precedenti passate nel Ferelden. Commovente ad esempio scorgere sporadicamente tra le fila dei nani dei componenti dell'Armata dei Morti, a cui strappai la promessa di partecipare all'offensiva finale solo poco prima di lasciare le Vie Profonde, quasi per caso :__D. O più in generale, ovviamente, constatare come gli eserciti siano tanto più forti quanto maggiormente ci si sia impegnati nel rifornirli. Chapeau Bioware : ).&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SyOv7UVgUrI/AAAAAAAAAGU/lZ3aoVP5Ptk/s1600-h/140741_dragon-age-origins.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414364610635518642" src="http://3.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SyOv7UVgUrI/AAAAAAAAAGU/lZ3aoVP5Ptk/s400/140741_dragon-age-origins.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 279px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A proposito... la corrispondenza tra Flagelli passati/presenti/futuri e la strutturazione a trittico del brand sembrerebbe fornire dettagli molto precisi sullo sviluppo della saga. Quattro i Flagelli passati, con il Quinto appena appena concluso. Ne mancherebbero "solamente" due poiché gl Dei sopiti - i draghi - in totale sono sette : D. Dunque in teoria i prossimi episodi si dovrebbero svolgere dopo qualche centinaio d'anni da Origins.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-6486860198512913821?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/6486860198512913821/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=6486860198512913821' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/6486860198512913821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/6486860198512913821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2009/12/u-b-e-r-s-p-o-i-l-e-r-solo-per-chi-ha.html' title='Scaglia di Drago'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SyOv0N00bzI/AAAAAAAAAGM/EDbhID9p4FI/s72-c/dragon-age-origins-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-383919151099705874</id><published>2009-07-30T13:16:00.006+02:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.106+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><title type='text'>Mini gitia.</title><content type='html'>Ho finito prima di cena &lt;span style="color: #ff6666;"&gt;[26 giugno 2009] &lt;/span&gt;il Chinatown WarzZzZ : 0. Bellizzimo, secondo me è da 10 : |. Perfetto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SnGBeQYrkwI/AAAAAAAAAE8/DmSZBCYGeVk/s1600-h/GB_NDS_GTA_Chinatown_Wars_PEGI.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364210987969516290" src="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SnGBeQYrkwI/AAAAAAAAAE8/DmSZBCYGeVk/s320/GB_NDS_GTA_Chinatown_Wars_PEGI.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 84px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vuoi per come sfrutta l'hardware sia a livello grafico che di interfaccia, vuoi per l'inventiva alle voci gameplay/mission design, vuoi ancora per le vicende di Huang e dei personaggi coi quali ha a che fare ed infine (e soprattutto) per come R* sia riuscita, con lucidissimi interventi in vari aspetti della formula classica di GTA, a sistemare le parti meno riuscite dei precedenti episodi. Si va dai "banalissimi" log dei dialoghi (da rileggere con tutta calma se si perde il filo, quante volte m'è capitato in gta 3 e sequel? : | ) alla ben più importante quadratura del cerchio che abbraccia e legittima finalmente ogni aspetto del gioco: si pensi ad esempio a come gli introiti derivanti dallo spaccio, a prima vista ingenti e spropositati, possano essere investiti nelle case (molto dispendiose) e nelle armi (anch'esse non proprio a buon mercato). E a proposito di queste ultime e del relativo shop online: una piccola rivoluzione per quanto mi riguarda, poiché la possibilità di reperire con due click le armi più potenti che in passato andavano raccattate nei posti più sperduti, scongiura definitivamente il perverso meccanismo che portava giocoforza ad evitare come la peste gli arresti, ricaricando di volta in volta la partita. Evento che in Chinatown Wars può (anzi VA!) affrontato a cuor "leggero" (sebbene sia pur sempre una rottura di palle : D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SnGB9AG80QI/AAAAAAAAAFM/Gn1x0spGZqs/s1600-h/grand-theft-auto-chinatown-wars-ling-sword.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364211516176126210" src="http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SnGB9AG80QI/AAAAAAAAAFM/Gn1x0spGZqs/s200/grand-theft-auto-chinatown-wars-ling-sword.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 200px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 169px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si potrebbe parlare anche dell'interfaccia via pennino che dona al tutto un feeling "tattile" tangibilissimo, della manna dal cielo conosciuta dai più come gps, delle mille attività collaterali e così via, mi fermo qua e dico solo che allo stato attuale CW owna su tutta la linea il ben più blasonato (e venduto, stando alle nius di questi giorni) fratellone GTA4. Senza ombra di dubbio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-383919151099705874?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/383919151099705874/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=383919151099705874' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/383919151099705874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/383919151099705874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2009/07/dsmini-gitia.html' title='Mini gitia.'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_H9S4hQTfjGM/SnGBeQYrkwI/AAAAAAAAAE8/DmSZBCYGeVk/s72-c/GB_NDS_GTA_Chinatown_Wars_PEGI.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-1140837469227346791</id><published>2008-09-30T19:01:00.002+02:00</published><updated>2011-06-24T13:27:28.160+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Photoset'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Il tormento tra le mie manacce...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img517.imageshack.us/img517/741/dsc00526yl0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img517.imageshack.us/img517/741/dsc00526yl0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img296.imageshack.us/img296/2765/dsc00527pl3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img296.imageshack.us/img296/2765/dsc00527pl3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img261.imageshack.us/img261/3458/dsc00529ji6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img261.imageshack.us/img261/3458/dsc00529ji6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img530.imageshack.us/img530/1365/dsc00528yl3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img530.imageshack.us/img530/1365/dsc00528yl3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;... finalmente!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-1140837469227346791?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/1140837469227346791/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=1140837469227346791' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/1140837469227346791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/1140837469227346791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2008/09/il-tormento-tra-le-mie-manacce.html' title='Il tormento tra le mie manacce...'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-532233497359155404</id><published>2008-03-29T15:22:00.006+01:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.106+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><title type='text'>Il profumo di un mare d'altri tempi.</title><content type='html'>&lt;a href="http://img443.imageshack.us/img443/4093/zeldahourglasswebsitedp1.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img443.imageshack.us/img443/4093/zeldahourglasswebsitedp1.png" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finito questa mattina [&lt;i style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #ff6666;"&gt;24/2/2008&lt;/span&gt;] &lt;/i&gt;!&lt;br /&gt;Un'autentica gemma portatile, e ciò che qualche giorno fa avevo sussurrato timidamente a bassa voce ora posso urlarlo senza timore di esser preso per pazzo: Phantom Hourglass è il degno erede di Link's Awakening...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... e contemporaneamente la versione riveduta e corretta in chiave tascabile di Wind Waker. In sostanza una direzione creativa agli antipodi rispetto a Twilight Princess.&lt;br /&gt;Con quest'ultimo Nintendo è come se, scottata dai suoi stessi errori, si fosse chiusa a riccio ed avesse cercato di fornire qualcosa di totalmente diverso da Wind Waker. Gioco che ho apprezzato enormemente ma che incorpora inevitabilmente un che di "impuro", non essendo nato da un processo spontaneo e genuino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quest'ultimo Zelda al contrario, sorto sotto i migliori auspici grazie ad un'epoca di continui successi, mostra invece cosa Nintendo è in grado di fare quando libera di spaziare creativamente senza limiti di tempo e/o economici. La cifra del gioco è lapalissiana ed ha moltissimi punti in contatto con Mario Galaxy: tanto contenuto ed altrettanto divertimento, senza far ricadere sul giocatore il peso di strutture di gioco vetuste; le quali, pur rimanendo pressoché intatte, sono state lungimirantemente alleggerite di ciò che di più tedioso le caratterizzava. In altre parole è bastato fare esattamente il contrario di quello che era stato deciso in fase di progettazione per quanto riguarda il prequel x°°D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img204.imageshack.us/img204/4489/smi13156nn5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img204.imageshack.us/img204/4489/smi13156nn5.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualche esempio.&lt;br /&gt;Ciò che in Wind Waker era dilatato in qualcosa come 50 "tasselli" blu in PH è condensato in sole quattro macrozone, con enorme beneficio a livello di ritmo ed immediatezza. Altro tallone d'Achille di WW era la sovrabbondanza di aggeggi, gadgets, armi, piantine, statuette, vibratori e quant'altro. PH ancora una volta sceglie per la violenta selezione darwiniana: rimane solo ciò che è strettamente utile, niente doppioni o peggio ancora pretestuosi accrocchi usa&amp;amp;getta (solitamente nel dungeon di appartenenza). Stesso discorso per il lato collectible (sempre presente): tanto corposo quanto utile (trio morra cinese: barchetta lego/caccia al tesoro/rupie anyone?), MAI fine a sé stesso. La struttura e la dimensione stesse dei dungeon, come già sottolineato tralaltro dallo Zaki, proseguono su questa filosofia: poca roba, raffinata come meglio non era possibile fare, con enigmi uno più settimanaenigmistico dell'altro (qualunque cosa significhi) e hardware del DS sfruttato attraverso meccaniche che sanno lasciare nei migliori casi interdetti, nei peggiori favorevolmente sorpresi. Per un gioco portatile parliamoci chiaro... è ORO. Le ore nei dungeon le passerò su Wii non certo sul DS : P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dunque cos'altro dire? Il livello di difficoltà è sicuramente un altro punto a favore dello Zeldino in questione, saprà accudire il bimbo pacioccone, tanto quanto impensierire il Ginoleonte di turno. Il fatto che al Boss finale non sia morto, ma che abbia dovuto utilizzare ogni risorsa per averla vinta, rimanendo solamente con due cuoricini e un quarto la dice lunga : ).&lt;br /&gt;Né facile, né difficile. Semplicemente: il giusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trama come al solito tratteggiata con punta 0.1 (leggi: c'è, ma non si vede). Semplice ma gradevole, simpatica ed a tratti perché no, emozionante!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al multiplayer andrebbe dedicata una trattazione a parte, davvero uno spettacolo me ne sono letteralmente innamorato (PM come al solito se volete prendere un po' di mazzate!) $___$. L'unica pecca è riguardo al fenomeno dei disconnector, la faccina di Link che si incupisce non è abbastanza come deterrente... sarebbe bastato assegnare una partita persa per ogni disconnessione ed inserire esplicitamente il numero di disconnessioni effettuate (Blizzard docet) dal furbone per eliminare il problema alla radice : (. Spero vivamente che nei prossimi Mario karto e Smash Brosso mettano una pezza a questa cosa davvero odiosa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dovrebbe essere tutto, miao!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-532233497359155404?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/532233497359155404/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=532233497359155404' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/532233497359155404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/532233497359155404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2008/03/dsil-profumo-di-un-mare-daltri-tempi.html' title='Il profumo di un mare d&apos;altri tempi.'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-8964609548601948215</id><published>2008-01-24T18:13:00.001+01:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.107+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Due righe due sulla Cacciatrice...</title><content type='html'>&lt;a href="http://img401.imageshack.us/img401/6517/samuszr3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img401.imageshack.us/img401/6517/samuszr3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo l'ultima scena mi aspettavo il jingle di chiusura di Star Wars x°°°D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scherzi a parte, l'ultimissima fase esemplifica al meglio i punti di forza e di debolezza di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corruption&lt;/span&gt;. Tra i primi sicuramente una grande giocabilità ed un level design che, in tandem con una direzione artistica particolarmente ispirata, delineano un quadro complessivo molto vicino a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime&lt;/span&gt;. A mancare purtroppo é una cosina non proprio da due soldi: l'anima stessa, che ha fatto grande, grandissimo Metroid Prime. Il "carisma", la vena epica o ce l'hai o non ce l'hai, poche palle : P.&lt;br /&gt;In due parole un gran lavoro di mestiere, nato non tanto dall'esigenza di Retro di migliorare il brand, quanto piuttosto di "allungarlo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatta questa doverosa precisazione devo dire che mi sono divertito parecchio, molto di più che con l'eccessivamente didascalico &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Echoes&lt;/span&gt;, tanto per dire : ). Ho particolarmente apprezzato le piccole limatine/innovazioni fatte qua e là, nulla di trascendentale chiaro, ma tanto é bastato ad evitare quel perenne senso di deja-vù che attanagliava le peregrinazioni per le lande di Aether.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-8964609548601948215?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/8964609548601948215/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=8964609548601948215' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8964609548601948215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8964609548601948215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2008/01/wiidue-righe-due-sulla-cacciatrice.html' title='Due righe due sulla Cacciatrice...'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-8474411406132284933</id><published>2008-01-24T17:53:00.001+01:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.107+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>FYI I am a spy</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img250.imageshack.us/img250/1140/teamfortress2cx2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img250.imageshack.us/img250/1140/teamfortress2cx2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Su panzerotto Gabe, la sua cricca di sValvolati e la loro pazza idea di... &lt;a href="http://www.everyeye.it/pc/articoli/team-fortress-2_recensione_7070"&gt;multiplayer&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-8474411406132284933?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/8474411406132284933/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=8474411406132284933' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8474411406132284933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8474411406132284933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2008/01/fyi-i-am-spy.html' title='FYI I am a spy'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-3570849899631613180</id><published>2008-01-17T15:01:00.001+01:00</published><updated>2011-06-24T13:27:40.903+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Photoset'/><title type='text'>[Art attack]Il mio...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img443.imageshack.us/img443/3020/samlq7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img443.imageshack.us/img443/3020/samlq7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;... e molti altri &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=227652"&gt;qui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Ingredienti: Paint, un mouse, un frangente ludico a noi caro e molta fantasia : ).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-3570849899631613180?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/3570849899631613180/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=3570849899631613180' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/3570849899631613180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/3570849899631613180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2008/01/art-attackil-mio.html' title='[Art attack]Il mio...'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-8715191640960326510</id><published>2008-01-02T00:15:00.001+01:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.108+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>P0rtal</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_H9S4hQTfjGM/R3rLiB2d2yI/AAAAAAAAACk/_sBLYcsZ_E8/s1600-h/screenshot5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_H9S4hQTfjGM/R3rLiB2d2yI/AAAAAAAAACk/_sBLYcsZ_E8/s320/screenshot5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150652909324458786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutta la verità, nient'altro. &lt;a href="http://www.everyeye.it/pc/articoli/portal_recensione_7006"&gt;Qui&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;Buon anno : ).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-8715191640960326510?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/8715191640960326510/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=8715191640960326510' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8715191640960326510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8715191640960326510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2008/01/p0rtal.html' title='P0rtal'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_H9S4hQTfjGM/R3rLiB2d2yI/AAAAAAAAACk/_sBLYcsZ_E8/s72-c/screenshot5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-4769582418131664981</id><published>2007-11-25T14:28:00.003+01:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.108+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>[imho] L'alfabeto Ludico...</title><content type='html'>... è  composto da dieci lettere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img507.imageshack.us/img507/2920/11169zy1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img507.imageshack.us/img507/2920/11169zy1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;E&lt;/span&gt;ccole:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img516.imageshack.us/img516/3994/wwwbrickshelfcomgalleryft6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img516.imageshack.us/img516/3994/wwwbrickshelfcomgalleryft6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time &lt;/span&gt;(Nintendo 64)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La venere di Milo (o il David di Michelangelo, se preferite) videoludica : ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img508.imageshack.us/img508/1685/corsair01hs3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img508.imageshack.us/img508/1685/corsair01hs3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;StarCraft&lt;/span&gt; (PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Se gli scacchi fossero stati inventati negli anni novanta si chiamerebbero...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img144.imageshack.us/img144/2774/headcrab3dw7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img144.imageshack.us/img144/2774/headcrab3dw7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Half-Life&lt;/span&gt; (PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ehm, c'è davvero bisogno di qualche presentazione?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img516.imageshack.us/img516/8482/lego1pu2et6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img516.imageshack.us/img516/8482/lego1pu2et6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: A Link to the Past&lt;/span&gt; (Super Nintendo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avete presente quel senso di meraviglia che si prova guardando una qualsiasi opera di Miyazaki? Ok, immaginate di protrarre questa esperienza per oltre quaranta ore ed avrete solo una mezza idea di quello che vi siete persi all'epoca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img132.imageshack.us/img132/4640/nesmetroidvp1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img132.imageshack.us/img132/4640/nesmetroidvp1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid Prime&lt;/span&gt; (Gamecube)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gli ultimi cinque giorni prima del lancio Pal non dormivo la notte... giuro : [.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img338.imageshack.us/img338/7153/spectortn3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img338.imageshack.us/img338/7153/spectortn3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;System Shock 2&lt;/span&gt; (PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Uhm... il Videogioco della mia vita? Senza alcun dubbio; Looking Glass grazie di essere esistita, dal profondo del cuore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img80.imageshack.us/img80/342/wwwbrickshelfcomgallerydb6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img80.imageshack.us/img80/342/wwwbrickshelfcomgallerydb6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planescape: Torment&lt;/span&gt; (PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si dice che la lettura di un buon libro possa cambiare l'esistenza di un individuo. Bhè... anche un buon videogioco è in grado di assolvere tale compito, secondo il mio modesto parere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img112.imageshack.us/img112/425/legocarnugrafraytraced8os1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img112.imageshack.us/img112/425/legocarnugrafraytraced8os1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gran Turismo&lt;/span&gt; (Playstation)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L'unico fottuto gioco "pèr-la-pleishtàtion" che mi ha quasi convinto a buttare (!!!) ai pesci il mio tostapane nero : X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img212.imageshack.us/img212/7827/mariowall003hj9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img212.imageshack.us/img212/7827/mariowall003hj9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros. 3&lt;/span&gt; (NES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.youtube.com/watch?v=pQO2VtV1PNg"&gt;Leggendario&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img209.imageshack.us/img209/9416/1444079472cfade97a7fij2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img209.imageshack.us/img209/9416/1444079472cfade97a7fij2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ikaruga&lt;/span&gt; (Dreamcast)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vi siete sempre chiesti cosa uscirebbe da un'improbabile frullato a base di gameplay, Taoismo ed Arti Visive? Eccovi serviti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Esclusi all'ultimo sul filo di lana...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_H9S4hQTfjGM/R1smh2QeKmI/AAAAAAAAAAk/pzodQ5MQvr4/s1600-h/homer_triste.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_H9S4hQTfjGM/R1smh2QeKmI/AAAAAAAAAAk/pzodQ5MQvr4/s200/homer_triste.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141745762515692130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Half Life 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Goldeneye&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Più almeno un'altra decina di illustri che per difetti oggettivi ho tralasciato a prescindere, ma che si meritano comunque un posto nella Hall of Fame, anche se leggermente defilati : D.&lt;br /&gt;Così su due piedi, tanto per essere chiari... uno &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xenogears &lt;/span&gt;splendido ma che nella seconda parte viene letto, più che giocato;&lt;br /&gt;oppure uno&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Shen-Mue&lt;/span&gt; coraggioso oltre ogni dire, ma anche decisamente impacciato;&lt;br /&gt;o ancora un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Resident Evil 4&lt;/span&gt; che riesce ad ammaliare il giocatore come solo i grandissimi classici degli anni 80/90 riuscivano a fare, ma che vede compromesso il suo valore globale per via di una direzione artistica davvero poco felice (sono gentile, Mikami se lo merita).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-4769582418131664981?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/4769582418131664981/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=4769582418131664981' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/4769582418131664981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/4769582418131664981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2007/11/imho-lalfabeto-ludico.html' title='[imho] L&apos;alfabeto Ludico...'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_H9S4hQTfjGM/R1smh2QeKmI/AAAAAAAAAAk/pzodQ5MQvr4/s72-c/homer_triste.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-4885893172160156617</id><published>2007-11-05T15:35:00.008+01:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.108+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Alyx  nelle paese delle meraviglie/2</title><content type='html'>&lt;b&gt;Half Life 2: Episodio 2&lt;/b&gt;. Un nome un programma.&lt;br /&gt;Avevamo lasciato l'uomo libero (con Alyx) su un trenino e lì ce lo ritroviamo, seppur capovolto a testa in giù : D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/half-life/en/images/f/f2/City_17_destroyed_Citadel_forest_view.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images.wikia.com/half-life/en/images/f/f2/City_17_destroyed_Citadel_forest_view.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 176px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 373px;" /&gt;&lt;/a&gt;Un paio di giorni fa ho visto per la prima volta (col senno di poi ho fatto benissimo, spoilerrimi all'inverosimile) la serie di trailer che Valve ha rilasciato lungo i mesi di attesa che ci separavano dalla suo nuovo pargolo e mi è scappata una lacrimuccia di tenerezza, provare per credere ^__^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Giocando difficilmente ci si rende conto dei progressi compiuti dal Source, ma a mente fredda gli scenari mattutini e uggiosi dei trailer non valgono la metà di quelli che sono andati a comporre il prodotto finale, soprattutto per via dello scrupoloso studio cromatico che è stato fatto e di cui ho parlato settimana scorsa. Ed appunto come accennavo già qualche giorno fa, Valve è riuscita a perfezionare il Source Engine ad un livello tale da risultare oramai ineccepibile. Qualche texture slavata qua e là non riesce assolutamente a scalfire le potenzialità di questo virtuoso motore grafico e soprattutto la capacità della sua creatrice di trarvi il meglio in &lt;u&gt;ogni&lt;/u&gt; situazione. &lt;a href="http://img105.imageshack.us/img105/2193/ep2outland010008cr2.jpg" mce_href="http://img105.imageshack.us/img105/2193/ep2outland010008cr2.jpg" target="_blank"&gt;Interni&lt;/a&gt;? Bazzecole! &lt;a href="http://img505.imageshack.us/img505/8913/ep2outland050000or8.jpg" mce_href="http://img505.imageshack.us/img505/8913/ep2outland050000or8.jpg" target="_blank"&gt;Esterni&lt;/a&gt;? No problem. &lt;a href="http://img136.imageshack.us/img136/1391/ep2outland060004dj0.jpg" mce_href="http://img136.imageshack.us/img136/1391/ep2outland060004dj0.jpg" target="_blank"&gt;Ombre&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://img413.imageshack.us/img413/7007/ep2outland010007uu1.jpg" mce_href="http://img413.imageshack.us/img413/7007/ep2outland010007uu1.jpg" target="_blank"&gt;luci&lt;/a&gt;? &lt;a href="http://img442.imageshack.us/img442/2548/ep2outland010002fr1.jpg" mce_href="http://img442.imageshack.us/img442/2548/ep2outland010002fr1.jpg" target="_blank"&gt;Dettagli&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;Che spettacolo, e con quali performance!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passando all'esperienza di gioco vera e propria, questo secondo appuntamento episodico è probabilmente il frutto delle critiche che ai tempi furono indirizzate su Episode 1, il quale, per quanto lodevole, peccava in longevità e varietà. La corsa a perdifiato di Gordon e compagna attraverso miniere, passi montani, paesini sperduti, vallate boscose ed incantevoli sigla un ritorno deciso alle meccaniche originali di Half Life 2 in un continuo variare di ritmo e tensione. Fasi esplorative o di pura contemplazione (e dio solo sa quanto adori Valve in quei frangenti) si alternano a combattimenti furiosi e violenti, piuttosto che in corse rocambolesche sulla nuova -stupenda in quel suo steam-punk casereccio : D- fuoriserie. Notevolissime le fasi di combattimento citazionistiche, come il secondo incontro con gli Hunter nel casolare presso la stazione radio (Gears of War? Thanks to Freak ; D), od ancora l'incredibile e scoppiettante (in tutti i sensi) epilogo nella pineta con un richiamo più che palese al gameplay aperto di Halo.&lt;br /&gt;Trama. Un piccolo passo per Episodio Due, uno enorme per Half-Life. Sono bastati due miseri minuti di conversazione (o sarebbe meglio dire monologo : D) e quel semplicissimo "Il nostro amico in comune" con Eli Vance per sconquassare da capo a piedi le convenzioni che Valve si porta appresso dal '98. Mai prima d'ora la nostra amata software house si è sbottonata così esplicitamente sulla trama. E' lecito aspettarsi qualcosa di e-p-o-c-a-l-e per Episodio 3 (or Half Life 3?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto ai difettucoli bhé... se proprio devo essere puntiglioso mi sarebbe piaciuta qualche arma da fuoco completamente inedita. Inoltre me lo sarei aspettato un pelino più lungo, da quello che ricordo Episode 1 mi durò addirittura di più nonostante i due capitoli in meno! O più probabilmente sono stato talmente coinvolto dagli eventi terminandolo senza accorgermi delle ore che passavano vorticosamente (Steam ne riporta una decina : D), chissà ^__^.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"rilevo una massa di 3.8kg non identificata" (cit.)&lt;span class="fsmall"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="fsmall"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-4885893172160156617?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/4885893172160156617/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=4885893172160156617' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/4885893172160156617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/4885893172160156617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2007/11/alyx-nelle-paese-delle-meraviglie2.html' title='Alyx  nelle paese delle meraviglie/2'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-1014368507251288989</id><published>2007-07-27T16:11:00.000+02:00</published><updated>2011-06-24T12:22:14.109+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Due anelli per una Finestra con Vista.</title><content type='html'>ll porting per quanto riguarda il single player è fatto abbastanza bene, la grafica è buona relativamente all'età del gioco e le prestazioni sono tutto sommato accettabili anche se non esaltanti; il problema per i pc più anziani imho non è Halo 2 ma sVista coi suoi 800 mega di swap a "riposo". 2GB sono praticamente d'obbligo perché, anche ottimizzando, sotto il mezzo giga di swap è difficile andare senza compromettere le funzioni essenziali del recente sistema operativo Microsoft. Insomma disattivando tutto-tutto avrete un sistema scattante ma contemporaneamente un Windows 98 con le finestrelle trasparenti, non certo un affare : P. Riassumendo un porting senza arte né parte, il minimo indispensabile e senza particolari sbattimenti da parte di Bungie per aggiornare le parti più vetuste del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img149.imageshack.us/img149/4527/halo2vistata3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://img149.imageshack.us/img149/4527/halo2vistata3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La trippa: Halo 2 è un buon gioco, a tratti esaltante ma complessivamente minato da un level design davvero sotto tono. La parte che mi è piaciuta di più è quella dell'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 12px; padding: 2px; font-size: 90%; width: 95%; background-color: rgb(218, 218, 218); color: rgb(218, 218, 218);" onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} "&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Arbiter, che se non altro ha il pregio di variare, anche se leggermente, l'impianto classico di Halo ed in generale permettendo un'azione corale (bellissimi i coop con l'IA ciascuno a bordo di un proprio mezzo) più convincente rispetto alle missioni del master-macho.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volendo l'azione di gioco tra un livello e l'altro è anche abbastanza varia ma, non scostandosi MAI in modo deciso dalle meccaniche del predecessore, anche novità certo importanti come il dual-wield, le modifiche apportate a mezzi ed armi, il disarcionamento dai mezzi e la modifica allo scudo (ho preso un bel po' di mazzate prima di capire che non era più possibile buttarsi in mezzo alla mischia &gt;__&gt;) passano in secondo piano lasciando un certo senso di deja-vù per tutta l'avventura.&lt;br /&gt;La parte peggiore secondo me é però la trama : \. Il plot originario di Halo era nato come &lt;u&gt;scanzonato&lt;/u&gt; vademecum del genere fantascientifico: Aliens, Predator, Starship Troopers (qua addiritura arriviamo al plagio x°°D) e tantissimi altri venivano citati in continuazione, senza però scadere mai nel ridondante. In due parole: poco ma buono, una trama semplice e leggera che non mancava di appassionare grazie ad alcuni tocchi di classe.&lt;br /&gt;Questo sequel perde in spontaneità ed autoironia per farsi più pomposo, il risultato è una improbabile (ennesima) battaglia globale umani Vs alienazzi last-ultimate-uberbetter-battle peraltro tranciata a metà (ma ormai ci sono abituato e mi sarei sorpreso del contrario : D) che francamente ho trovato parecchio fuoriluogo.&lt;br /&gt;Assolutamente irreprensibile al contrario l'IA, a livello normale mi sono trovato a volte spiazzato e sinceramente sbigottito dalle azioni di guerriglia attuate dai Covenant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ad esempio ieri:&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 12px; padding: 2px; font-size: 90%; width: 95%; background-color: rgb(218, 218, 218); color: rgb(218, 218, 218);" onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} "&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;campagna dell'Arbiter in uno spiazzo con qualche alberello qua e là ed una collinetta sullo sfondo, due sole vie d'accesso: noto una torretta fissa sulla sinistra leggermente rialzata, corro in stealth ad occuparla, appena apro il fuoco il Brute dalla parte opposta della piana appiccica una bomba sulla postazione mentre i due Jackal fanno fuoco di soppressione. Io faccio retromarcia rispondendo come potevo al fuoco nemico, contemporaneamente un veicolo corazzato arriva a dar man forte alle forze avversarie. Lo punto con tutto quello che mi era rimasto in saccoccia (poco : P) mentre il mezzo, nonostante la stazza, dribbla agilmente le mie bombe e i colpi che gli faccio piovere addosso. Con lo scudo agli sgoccioli sono costretto a chiudere l'offensiva e torno a ripararmi dietro l'albero più vicino pensando di essere al sicuro. Non faccio nemmeno in tempo a far raffreddare le armi che il vascello è già giunto silenziosamente alle mie spalle o__Ov. Ouch.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco, questo è solo uno degli ingaggi &lt;u&gt;memorabili&lt;/u&gt; che Halo 2 mi ha offerto. Il problema è che sono stati pochi, ma non tanto per limiti intrenseci dell'IA quanto per il già menzionato level design deficitario ed altalenante : (. Le occasioni fornite all'intelligenza artificiale per esprimersi al massimo sono ridotte all'osso, in favore di una scenografia più attenta al "candy-eye" che alla sua effettiva efficacia come campo di battaglia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finisco qua, anzi un bel Vaffa a Microsoft che ha ben pensato di rendere incompatibili 3/4 delle periferiche USB più vecchie di un paio d'anni. Tra le quali il mio modem... peccato per loro i quali non avranno occasione (almeno nel breve) di convincermi a sottoscrivere il Laiv™.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S T F U&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-1014368507251288989?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/1014368507251288989/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=1014368507251288989' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/1014368507251288989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/1014368507251288989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2007/07/due-anelli-per-una-finestra-con-vista.html' title='Due anelli per una Finestra con Vista.'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-8830252100790954965</id><published>2007-07-20T14:48:00.008+02:00</published><updated>2011-08-28T22:41:49.622+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Vvardenfell Vs Cyrodiil: The last battle</title><content type='html'>E' qualche tempo che ci penso ed alla fine ho dato il mio voto a Morrowind.&lt;br /&gt;Ad Oblivion ho giocato (anzi: sto giocando) parecchio, ma devo dire che la voglia di finirlo è prossima allo zero, la trama principale è priva di mordente, così come la location di Cyrodiil... altrettanto anonima. Lo finirò con calma, ma più per abitudine e dovere (non mi piace lasciare le cose a metà : P), che non per reale attrattiva/voglia di vederne l'epilogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img502.imageshack.us/img502/3995/vvardenfellcyrodiilgr0.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img502.imageshack.us/img502/3995/vvardenfellcyrodiilgr0.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;Bethesda con &lt;b&gt;Oblivion&lt;/b&gt; non riscrive le regole, migliora e rende divertente la parte più action di Morrowind (ottimo), snellisce la sterminata varietà di magie/armi/armature (male), dota di IA gli NPC (buono, ma si creano situazioni a dir poco grottesche), azzera i caricamenti (tanto di cappello).&lt;br /&gt;Peccato si sia dimenticata cosa siano le fondamenta dell'rpg. Ecco come rovinare un potenziale capolavoro assoluto in tre semplici mosse:&lt;br /&gt;&lt;ol style="list-style-type: decimal;"&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;Autolevelling&lt;/u&gt;: applicato senza alcun criterio sia ai nemici che agli item (a dir poco &lt;u&gt;inaccettabile&lt;/u&gt;, anche Morrowind aveva un meccanismo di autoregolazione analogo, ma limitato ad alcuni casi particolari). Questa trovata geniale da sola basterebbe per uccidere qualsivoglia forma di coinvolgimento/immedesimazione nel personaggio, ma non è finita...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;Traduzione&lt;/u&gt;: ne ho viste di cotte e di crude, in quindici anni di passione per il videogioco mi è capitato diverse volte di non capire alcuni passaggi per via di refusi od interpretazioni errate in fase di traduzione del testo. Non mi è MAI successo di vedere un gioco interamente localizzato con un traduttore automatico. Ho avuto reali difficoltà a capire che ***** dicessero 'sti benedetti NPC col risultato di affidarmi integralmente all'equivalente medievale del GPS, fregandomene totalmente dei dialoghi. Già... l'hanno risolta con la bussola. Incredibile, non ho parole.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;Grafica&lt;/u&gt;: un fenomeno (da baraccone!). Oblivion è l'unico gioco in grado di sposare la tecnologia nextgen con quella di psx (la prima). Tanto straordinario da 0 a 200 metri, quanto incredibilmente scarso nel visualizzare tutto ciò che sta oltre... la linea della morte. Non sono il tipo che si formalizza su queste cose, ma Oblivion è costantemente un pugno nell'occhio... avrei preferito la nebbia di Morrowind. Come d-i-a-v-o-l-o si fa ad uscirsene con queste sgnubberie dilettantesche? T____T&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;[nota: di recente é uscita una patch che migliora sensibilmente la grafica rendendo più omogeneo il passaggio dalle zone più vicine e dettagliate a quelle più lontane e povere, ben fatto Beth anche se con un annetto di ritardo!]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morrowind&lt;/b&gt; era un'isola organica, viva, con una Storia (sì con la esse maiuscola) che non si limitava a narrare le gesta del cattivone di turno, andando ad abbracciare anche le culture dei popoli che la abitavano, rendendo partecipe il giocatore del loro passato, di usanze e costumi. Eri uno di loro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No.&lt;br /&gt;Eri lo straniero che pian piano si insinuava nelle loro rigide istituzioni, facendoti progressivamente amare (o odiare perché no!). Ogni cosa aveva un perchè. Dalla Montagna Rossa alla placida campagna rurale a nord di Vivec. Dalle Foyade che sventrano violentemente l'isola alle miniere presidiate dagli imperiali. Morrowind è la storia di una nazione (fittizia) impressa a fuoco nei solchi di un semplice Compact Disk.&lt;br /&gt;Tutto questo, condito da una grafica ed un accompagnamento sonoro eccezionali, spronava ad esplorare un mondo così diverso dal solito "fantasy", ma nondimeno credibile. E poi diamine... per ogni pezzo daedrico scovato era un urlo di gioia. Una specie di "febbre&amp;nbsp;da viola" à la World of Warcraft in anticipo sui tempi ^___^.&lt;br /&gt;E cosa dire del filone principale della trama? Stupendo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;scoprire che chi stavi cercando, il Nerevarine, in realtà eri tu stesso . E' stato un vero shock all'epoca : D. Indubbiamente un cliché abusato nel cinema, ma da Morrowind, da... Bethesda un virtuosismo narrativo di tale incisività era l'ultima cosa che mi sarei aspettato ^__^.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per la cronaca il sottoscritto ha sconfitto Dagoth Ur settimana scorsa &lt;span style="color: #ff6666;"&gt;[edit: novembre del 2006]&lt;/span&gt;, a conclusione di una partita durata oltre 800 giorni (virtuali), chissà quante centinaia di ore (reali) in un arco di tempo della durata complessiva di tre anni : D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Non vi dico&lt;/i&gt; cosa ho provato una volta lasciatomi alle spalle l'antro del diavolo, in uno scontro durato tutta la notte (sia reale che virtuale... questa volta : D).&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Ve lo faccio vedere ^____^ :&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NJLgAOihOm8/Tb3mnAyMjPI/AAAAAAAAALI/n_KK2jNNBNk/s1600/morroavw0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-NJLgAOihOm8/Tb3mnAyMjPI/AAAAAAAAALI/n_KK2jNNBNk/s400/morroavw0.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-auHzK2_7qsY/Tb3mqH3_y7I/AAAAAAAAALM/DXgmM7iHt4g/s1600/morrobil7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-auHzK2_7qsY/Tb3mqH3_y7I/AAAAAAAAALM/DXgmM7iHt4g/s400/morrobil7.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a class="userlink" href="http://img130.imageshack.us/my.php?image=morroavw0.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-8830252100790954965?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/8830252100790954965/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=8830252100790954965' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8830252100790954965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8830252100790954965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2007/07/vvardenfell-vs-cyrodiil-last-battle.html' title='Vvardenfell Vs Cyrodiil: The last battle'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-NJLgAOihOm8/Tb3mnAyMjPI/AAAAAAAAALI/n_KK2jNNBNk/s72-c/morroavw0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-7065889438940947744</id><published>2007-07-20T14:31:00.001+02:00</published><updated>2011-12-13T17:46:10.398+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</title><content type='html'>&lt;span style="color: #ff6666;"&gt;[Chiedo scusa per l'incipit senza capo né coda ma ciò che segue è tratto da una discussione su un forum nella quale rispondevo ad un altro utente]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://img223.imageshack.us/img223/1685/stalkerwp011600jr3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img223.imageshack.us/img223/1685/stalkerwp011600jr3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;[...]&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ecco il mio commento finale, libero da spoiler.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Forse un po' poco ma il problema come dicevo ieri è che da un certo punto in poi &lt;b&gt;Stalker&lt;/b&gt; si trasforma in &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; e volente o nolente sei costretto a seguire il flusso degli eventi senza poter divagare eccessivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linearità che in fondo caratterizza l'intero impianto di gioco: possibilità per deviare dalla via principale non mancano, peccato che l'organizzazione delle missioni secondarie fa di tutto per scimmiottare il tipico MMORPG a corto di idee. Si finisce insomma per grindare NPC, mostri e pezzi di mostri... A dare un'ulteriore mazzata sugli zebedei c'è il level design, che definire triste è un complimento :__(.&lt;br /&gt;Diamine! Nella prima zona "di allenamento" (Cordon mi pare) ho ingoiato l'amaro boccone senza troppi patimenti, convinto che addentrandomi nella zona il free-roaming l'avrebbe fatta da padrone. Passato il ponte presidiato dai militari sterzo a sinistra e trovo il filo spinato -mannaggia-, giro i tacchi e vado dalla parte opposta: ancora una benedetta sfilata di pali di cemento. Mentre l'arcata sopraccigliare inizia spontaneamente ad inarcarsi si palesa a schermo l'improbabile: una schermata di caricamento @__________@.&lt;br /&gt;Dopo aver raccolto i c******i ed una volta gironzolato per la discarica mi vedo costretto a dare una bella planata verso il basso alla voce: "cazzeggio à la&amp;nbsp;&lt;b&gt;Oblivion&lt;/b&gt; e dintorni".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta preso atto di ciò, le sessioni successive sono state molto più coinvolgenti grazie anche a quelle caratteristiche che hanno fatto grande &lt;b&gt;Far-Cry&lt;/b&gt; ed al quale GSC si è palesemente ispirata per la parte più d'azione. Si parla naturalmente di una IA (che quando non loopa) reattiva, dura a morire e letale, un sistema di puntamento/balistica semi-realistici, un utilizzo imprescindibile del cannocchiale per l'individuazione delle forze nemiche, una buona scelta tra armi e personalizzazione delle stesse. Chapeau.&lt;br /&gt;Qualche dubbio viene invece sulla "seconda natura" di &lt;b&gt;Stalker&lt;/b&gt;, ossia quella ruolistica: a dir poco abbozzata tra dialoghi e personaggi secondari superficiali, un bilanciamento dell'economia un po' farlocco (i soldini non servono a molto : \) e come già anticipato sub-quest perfettamente accessorie. Sulla tanto sbandierata&lt;i&gt; simulazione di vita&lt;/i&gt; dell'avatar forse è meglio soprassedere per non infierire, ho trovato ben integrato il meccanismo di approvvigionamento/nutrizione ma finisce tutto lì.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passando alle cose più tecniche in generale direi che il motore in sé non è nulla di speciale, magari lo sarebbe stato all'epoca di HL2 ma tant'è. Se &lt;b&gt;Stalker&lt;/b&gt; si difende alla grande nonostante tutto è merito esclusivo del deferred shading (fate un salto su Beyond3D, qualcosa lo trovate di sicuro per approfondire) e derivante sistema di illuminazione. Bhè secondo me il prossimo passo è il Raytracing, meglio di così francamente non saprei dove rivolgermi : 0. Menzione particolare per la modellazione degli edifici, credibili in tutto e per tutto. Magari avessero riposto la stessa cura per i dettagli in ogni ambito del gioco! Il sonoro ambientale è globalmente buono, l'accompagnamento musicale crea la giusta atmosfera, un po' meno gli effetti sonori (pochi e mal campionati).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finisco concentrandomi su ciò che in fondo &lt;b&gt;Stalker&lt;/b&gt; ha di meglio da offrire in un difficile 2007 "di transizione", tra console niuggen che lanciano i primi vagiti ed un PC-gaming un po' bistrattato: la cosiddetta "main quest". Fregandosene delle prestazioni abominevoli (pazzesco fare uscire un gioco in questo stato), dell'hype, della S-E-L-V-A di bug devo dire che ho passato &lt;i&gt;un paio di settimane&lt;/i&gt; &lt;i&gt;diverse&lt;/i&gt; dal solito, il che non è poco. L'impronta oserei quasi dire sperimentale (inizialmente era "amatoriale", troppo crudo ; D) di chi è fuori dai giri "che contano", si sente tutta. Una freschezza di idee che sarebbe potuta essere esplosiva se sfruttata con un po' più di criterio, ma che nonostante tutto riesce a divertire ed affascinare. Dell'atmosfera spettrale della zona si è già detto tutto e non voglio essere ridondante tornandoci sopra, ma anche tralasciando questa l'insieme di trama imperscrutabile, filmati rozzi ma carismatici, dialoghi principali/log criptici al punto giusto, finali multipli tutti da (ri!)scoprire, "dungeon" e relative missioni intriganti e variegati, complessivamente dona un'esperienza complessiva non certo facile da dimenticare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In altre parole &lt;b&gt;Stalker&lt;/b&gt; si ricorderà ironicamente per quello che &lt;i&gt;non&lt;/i&gt; doveva essere: una classica, bella e godibile (tra qualche patch : P) avventura in un mondo &lt;i&gt;alieno.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-7065889438940947744?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/7065889438940947744/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=7065889438940947744' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/7065889438940947744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/7065889438940947744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2007/07/stalker-shadow-of-chernobyl.html' title='S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-1174913875640593587</id><published>2007-07-20T14:18:00.001+02:00</published><updated>2011-08-17T13:12:14.311+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Twilight's lucubration</title><content type='html'>Dopo qualche giorno passato ad elucubrare, leggendo i pareri più disparati tra recensioni-lamerate-post fiume su forum/siti di mezzo mondo, sono pronto a dire la mia. Che preannuncio sarà per larga parte... atipica. Revisionismo-rama : ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fcolor"&gt;&lt;span style="color: #ff6666;"&gt;Disclaimer: probabilmente ci sarà qualche &lt;/span&gt;&lt;b style="color: #ff6666;"&gt;spoiler&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #ff6666;"&gt;, dunque leggete solo ed esclusivamente se avete visto la parola "Fine" : P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #3366ff;"&gt; NB: ho suddiviso in sottosezioni, per una maggiore leggibilità. Se non volete leggere tutto-tutto (io stesso non lo farei!), leggete i titoli ed evidenziate il testo del relativo spoiler : D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://img149.imageshack.us/img149/9577/zelda01sd9.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img149.imageshack.us/img149/9577/zelda01sd9.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Zelda: Twilight Princess&lt;/b&gt; è un (prende il respiro e pensa due volte prima di usare la parola croce e delizia degli hardcore gamer) Capolavoro toutcourt, ma figlio ed emblema del proprio tempo. In una parola: manieristico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per capire il presente com'è che si dice... occorre rivolgersi alla &lt;b&gt;storia&lt;/b&gt;...&lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zelda: Ocarina of Time&lt;/b&gt; è un deciso passo indietro rispetto agli episodi a due dimensioni. Scandalo, orrore e raccapriccio dirà chi legge! Questo perché rispetto al progetto originale (Zelda 64DD) si ripiegò nell'ultima fase di sviluppo per una più "classica" avventura a compartimenti stagni, un bel compromesso rispetto a quella che sarebbe stata l'impostazione ideale nella mente di Miyamoto: una sorta di mondo continuo senza soluzione di continuità e completamente modificabile in cui immergesi completamente. Forse un passo più lungo della gamba, forse no, ma così è andata e si può solo prenderne atto.&lt;br /&gt;La ragione di tutto questo discorso? Semplice: gioco controverso fin dal primo annuncio &lt;b&gt;Zelda:TP&lt;/b&gt; è a seconda dei punti di vista remake, gesto di rivincita dello Zelda-team o becero fan-service ma in realtà, scavando un po' più in profondità, è la sintesi paradossale del modo di concepire l'avventura tipica degli anni '80/'90 e contemporaneamente dell'action-adventure moderno. Da un lato abbiamo ciò che si ottenne come risposta a un periodo in cui i mezzi tecnici limitati non permettevano di avere quel free-roaming che va oggi tanto di moda, sto parlando del &lt;b&gt;dungeon&lt;/b&gt; (del fuoco, dell'acqua, della terra, della nutella e di quel diavolaccio che vi pare : P), inteso come area delimitata di massima sfida, dove provare le abilità acquisite fino all'ingresso dello stesso. Riassumendo: se le due dimensioni sono l'oggetto, il dungeon è il relativo complemento. Il dungeon in 3D è una bestia strana, retaggio di un'epoca che fu, ma che per una serie di motivi, da soluzione di ripiego temporanea si è imposta come standard monolitico-imperituro nel genere rpgistico e relativi derivati.&lt;br /&gt;Dall'altra abbiamo delle lande sconfinate, che già in Ocarina apparivano sì, maestosamente immense, ma -contemporaneamente- vuote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quel pazzo, pazzo Aonuma dilatando le dimensioni ha parimenti aumentato esponenzialmente questa contraddizione tra spazio vuoto e pieno, arcaico e avveniristico, giocato e contemplato. Il risultato è spiazzante, quasi desolante in alcuni casi: sono lontane, lontanissime sia la coesione che la densità dei quadri studiati fino all'ultimo pixel di un &lt;b&gt;Zelda: A Link to the Past,&lt;/b&gt; piuttosto che di un mai troppo lodato &lt;b&gt;Zelda: Link's Awakening&lt;/b&gt;. Provocare desolazione nel giocatore potrebbe anche non essere una cosa così sbagliata in un titolo dalle tematiche come quelle dell'ultimo esponente di Zelda, tutt'altro! Purtroppo il disagio nasce per le ragioni sbagliate : D.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legato a doppio nodo a questo discorso c'è quello a più livelli riguardante il bilanciamento della &lt;b&gt;curva di difficoltà&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Un grosso problema che ha afflitto, oserei dire, la maggior parte dei grossi calibri usciti negli ultimi anni... eccezion fatta per qualche sporadico esempio. Half-Life 2, Oblivion sono i nomi più illustri, ma la tendenza ad abbassare a livelli quasi offensivi per il giocatore il livello di sfida è una pratica deleteria che stride con le fondamenta stesse del videogioco. Nintendo è sempre stata avversa ai "selettori discreti" (facile, medio, difficile), ma mai come in questo caso se ne sarebbe sentito il bisogno. Banalmente: gli stessi I D E N T I C I mostri/boss, le stesse I D E N T I C H E mosse, gli stessi I D E N T I C I item coi danni raddoppiati/triplicati avrebbero riassunto la loro valenza originaria e tutt'altro che superflua. Non siamo assolutamente ai livelli delle Uova_Sorpresone™ di Wind Waker, ma una punta in più di sfida (nemmeno troppa) avrebbe donato molta più dignità ad un sistema di gioco che per quanto fortemente arcade, poggia i suoi piedi su delle basi solidissime.&lt;br /&gt;Devo dire al contrario che, giocando in questi giorni il roccioso Master Quest, i dungeon di Twilight Princess sono impegnativi il giusto sia come enigmi, che come level design. Né completamente telefonati come quelli di Wind Waker, né ermetici come il sempreverde, ma pesantissimo &lt;b&gt;Zelda: Majora's Mask &lt;/b&gt;. Stupenda poi la rielaborazione atipica a livello di location (dungeon in zone che di cavernicolo non hanno nulla) di alcuni di essi come la casetta in mezzo ai monti e la città degli eterei (Shevat anyone?). Guduriosi, fluidi, ispirati, spettacolo : ). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al contrario di molti ho trovato la &lt;b&gt;trama e gli NPC&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;entrambi bellissimi, spesso la spinta propulsiva per andare avanti (specialmente nella prima metà, particolarmente pilotata) mi veniva proprio dalla &lt;u&gt;necessità&lt;/u&gt; di scoprire cosa fosse successo ai bambini, piuttosto che capire come si inserissero Zelda, Midna (splendida) e Zant nel puzzle. Un turbinio di sentimenti provocati ed incarnati in pochi poligoni magistralmente modellati: più di un sorriso mi hanno strappato Malo/Birbo (best chara evaH), il postino ed il tizio del circo; turbamento per quella stordita di Xenia (sento i feromoni sul tuo corpo :ph34r:, zomg l'urlo satanico prima che scappassi dalla porta non lo scorderò mai  :ph34r: ), tenerezza per la coppia Yeti, R I B R E Z Z O per Ooccoo O___Ov. E via così ^____^.&lt;br /&gt;Mi ha sorpreso l'eleganza con la quale è stato trattato il tema della solitudine, è una parte di Zelda onnipresente ma appena percettibile, in filigrana : D. Salvi il mondo ma nessuno sembra esserne consapevole. Ocarina of Time era spietato da questo punto di vista: Zelda ti strappa di mano l'Ocarina e ti costringe a tornare indietro di anni. Again: hai salvato il mondo, ma nessuno lo saprà mai.&lt;br /&gt;In &lt;b&gt;Twilight Princess&lt;/b&gt; questo caposaldo viene un po' scardinato, sadicamente Midna ad un certo punto degli eventi incalza Link: "Stai salvando questa gente ma nessuno ti vede, triste vero?". Ma più avanti accade ciò che non mi sarei mai aspettato, le sue parole vengono smentite dai fatti: dalla gente che prima pacatamente si complimenta per poi arrivare a dare una mano tangibile all'Eroe delle Dee.&lt;br /&gt;Possibile che nessuno si sia emozionato nemmeno un po' quando il manipolo nel Bar ritorna sui propri passi (a memoria): "Scusaci Link l'altro giorno ti abbiamo preso in giro, mentre in realtà ci è stato detto che...". O quando, verso la fine, gli stessi con un colpo di scena (ben sceneggiato aggiungo) falciano decine di mostri spianandoci la strada? Lasciate perdere che in due colpi li avreste comunque annichiliti x°°D, è il gesto simbolico che conta, la solidarietà! Cazzo dopo quel frangente mi son detto "adesso arrivo in cima a sto maremma di castello e faccio il culo al porcone, devo salvarli!". O più semplicemente parlando con la gente del borgo...&lt;br /&gt;Il finale in sé mi ha emozionato perché l'ho preso per quello che può e DEVE essere un finale di Zelda piuttosto che non di un Metal Gear Solid. Deve trasmettere il senso dell'epico, della vittoria sul male; deve vivere di suggestioni e non &lt;i&gt;necessariamente&lt;/i&gt; di messaggi profondi ed articolati. In questo senso ho trovato inadeguato semmai quello di Wind Waker che molti inneggiano... la morale spicciola io la vedo come una sconfitta per Zelda, un gioco che fa del simbolismo la sua &lt;i&gt;unica&lt;/i&gt; ragione d'esistenza. L'impronta di Aonuma si vede tutta, fortunatamente questo giro ha capito e si è palesemente (almeno ai miei occhi) contenuto.&lt;br /&gt;Saltando di palo in frasca... leggendo i tipici commenti sulla parte finale immagino che molti non abbiano colto l'andamento reale dei fatti dai 3/4 del plot in poi. Non si spiegano altrimenti le lamentele sia su Ganondorf (poco presente??) che su Zant (che si rivela essere naturalmente, un demente). In due parole... quest'ultimo è il ricettacolo della nemesi di Hyrule, come a dire... l'abito non fa il monaco : D.&lt;br /&gt;Per quanto riguarda le &lt;b&gt;subquest&lt;/b&gt; trovo che da una parte WW ci abbia viziato (ma a quale prezzo?) e dall'altro che siano in linea con l'impostazione di Ocarina (poche ma buone).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stilisticamente&lt;/b&gt; e tecnicamente &lt;b&gt;Zelda: TP&lt;/b&gt; è &lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;un colosso.&lt;br /&gt;Pesca a piene mani alla trilogia cinematografica che più ha influito l'ultimo lustro (devo citarla? : P ) ed il risultato è monumentale, le pulitissime architetture gotiche (ho letto di barocco, neo classico, lol o__OVv) si incastonano alla perfezione nell'incantevole natura di Hyrule. Per chi ha la puzza sotto il naso sarà la quintessenza dello stereotipo, ma io devo proprio dirlo... Nintendo quando si parla di STILE è DIO.&lt;br /&gt;Sembra che lo facciano apposta come esercizio di stile ma con quattro poligoni e texture da N64 dipingono scorci sconfinati e solidissimi nella loro morfologia (la roccia è roccia, la sabbia è sabbia, l'acqua è acqua).&lt;br /&gt;Cel (una elle!) Shading o pseudorealismo? Qual è l'anima di Zelda? Io dico entrambe : ). Non parliamo poi degli effetti di luce e -finalmente- di un utilizzo efficace del Bloom. Altrettanto bella l'aura "elettronico-aliena" dei domini crepuscolari, uno stacco netto e nondimeno inquietante rispetto alla Hyrule luminosa, ma che non ammorba come fece all'epoca il fiacco mondo oscuro di &lt;b&gt;Metroid Prime 2: Echoes&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Qualche suggestione:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div onclick="if (this.style.color) { this.style.background=''; this.style.color=''; } else {this.style.background='#DADADA'; this.style.color='#DADADA';} " style="background-color: #dadada; color: #dadada; font-size: 90%; margin: 12px; padding: 2px; width: 95%;"&gt;&lt;b style="color: black;"&gt;spoiler:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Visione complessiva del Lago Hylia dalla foce del fiume appena finita la discesa in canoa.&lt;br /&gt;- La prima volta che si entra da Nord di Calbarico/Kakarico nella piana di Hyrule che di li a poco sarà l'arena per il quarto d'ora di Giocabilità più next-gen che si sia visto dai tempi della G-gun di Half-Life 2.&lt;br /&gt;- L'ingresso nella casa degli Yeti con quell'accompagnamento musicale...&lt;br /&gt;- LA città degli eterei aka L'altro mondo di Escher (andate a vedervi qualche sua opera, rimarrete sorpresi).&lt;br /&gt;- L'intuizione "archeologica" prima/dopo del Tempio del tempo.&lt;br /&gt;-  :prega: L'omaggio a Leone ed al neo vincitore dell'oscar alla carriera Ennio Morricone  :prega:&lt;br /&gt;- La prima volta che ci si para davanti Epona: possente, viva, scalciante mamma che bella 8°°D.&lt;br /&gt;- La prima volta che si parla ad Epona: L A L, sono rotolato.&lt;br /&gt;- Pesca (quella vera, all'aperto!): una punta di gameplay emergente anche in Zelda. Spettacolare poi constatare le varie condizioni contingenti/atmosferiche che la influenzano (vento, corrente del fiume, pioggia che opacizza la superficie rendendo più difficoltosa l'individuazione dei pesci).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- I Lost Woods... no Word. Un sogno che si avvera.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tirando le somme&lt;/b&gt; io devo dirmi completamente soddisfatto. D'altronde il mio salvataggio segna un qualcosa come 120 ore scarse ed una ragione ci sarà o___Ov. Wind Waker è solo un brutto ricordo.&lt;br /&gt;E' la sintesi ultima (addolcita per i neofiti, ma ormai noi giocatori di vecchia data dobbiamo farci il callo, temo) di vent'anni di simulazione epico-fantasy-ittica by Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piaciuto o meno la considerazione oggettivamente valida è che dopo l'abbacinante, maestoso &lt;b&gt;Twilight Princess&lt;/b&gt; lo Zelda che conosciamo ha detto davvero tutto. Mi fa male dirlo, ma piuttosto di un altra iterazione preferirei il... nulla. Esattamente la stessa considerazione che feci all'epoca per quel capolavoro assoluto corrispondente al nome di &lt;b&gt;Metroid Prime&lt;/b&gt;, un caso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I miei due centesimi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrea.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-1174913875640593587?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/1174913875640593587/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=1174913875640593587' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/1174913875640593587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/1174913875640593587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2007/07/twilights-lucubration.html' title='Twilight&apos;s lucubration'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-5950696885606349697</id><published>2007-05-23T00:29:00.005+02:00</published><updated>2011-06-24T13:27:58.853+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogiochi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Photoset'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Tramonto finto, emozione vera.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_H9S4hQTfjGM/RlNvJb3SyXI/AAAAAAAAAAM/ONOAM9vhZao/s1600-h/Untitled132.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="300" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067516213611121010" src="http://bp0.blogger.com/_H9S4hQTfjGM/RlNvJb3SyXI/AAAAAAAAAAM/ONOAM9vhZao/s400/Untitled132.jpg" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Colgo l'occasione per invitare tutti a tenere &lt;a href="http://fallout.bethsoft.com/"&gt;le dita attorcigliate.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-5950696885606349697?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/5950696885606349697/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=5950696885606349697' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/5950696885606349697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/5950696885606349697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2007/05/tramonto-finto-emozione-vera.html' title='Tramonto finto, emozione vera.'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_H9S4hQTfjGM/RlNvJb3SyXI/AAAAAAAAAAM/ONOAM9vhZao/s72-c/Untitled132.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3754924611983280265.post-8091632079215937104</id><published>2007-05-18T00:49:00.000+02:00</published><updated>2011-06-24T12:16:30.763+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Varie'/><title type='text'>Lezzego!</title><content type='html'>Prova tecnica!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3754924611983280265-8091632079215937104?l=andreaventitre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://andreaventitre.blogspot.com/feeds/8091632079215937104/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3754924611983280265&amp;postID=8091632079215937104' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8091632079215937104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3754924611983280265/posts/default/8091632079215937104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://andreaventitre.blogspot.com/2007/05/lezzego.html' title='Lezzego!'/><author><name>Andrea_23</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11801774500520678932</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
