giovedì 30 luglio 2009

Mini gitia.

Ho finito prima di cena [26 giugno 2009] il Chinatown WarzZzZ : 0. Bellizzimo, secondo me è da 10 : |. Perfetto.


Vuoi per come sfrutta l'hardware sia a livello grafico che di interfaccia, vuoi per l'inventiva alle voci gameplay/mission design, vuoi ancora per le vicende di Huang e dei personaggi coi quali ha a che fare ed infine (e soprattutto) per come R* sia riuscita, con lucidissimi interventi in vari aspetti della formula classica di GTA, a sistemare le parti meno riuscite dei precedenti episodi. Si va dai "banalissimi" log dei dialoghi (da rileggere con tutta calma se si perde il filo, quante volte m'è capitato in gta 3 e sequel? : | ) alla ben più importante quadratura del cerchio che abbraccia e legittima finalmente ogni aspetto del gioco: si pensi ad esempio a come gli introiti derivanti dallo spaccio, a prima vista ingenti e spropositati, possano essere investiti nelle case (molto dispendiose) e nelle armi (anch'esse non proprio a buon mercato). E a proposito di queste ultime e del relativo shop online: una piccola rivoluzione per quanto mi riguarda, poiché la possibilità di reperire con due click le armi più potenti che in passato andavano raccattate nei posti più sperduti, scongiura definitivamente il perverso meccanismo che portava giocoforza ad evitare come la peste gli arresti, ricaricando di volta in volta la partita. Evento che in Chinatown Wars può (anzi VA!) affrontato a cuor "leggero" (sebbene sia pur sempre una rottura di palle : D).


Si potrebbe parlare anche dell'interfaccia via pennino che dona al tutto un feeling "tattile" tangibilissimo, della manna dal cielo conosciuta dai più come gps, delle mille attività collaterali e così via, mi fermo qua e dico solo che allo stato attuale CW owna su tutta la linea il ben più blasonato (e venduto, stando alle nius di questi giorni) fratellone GTA4. Senza ombra di dubbio.